主要是这个版本回血板,导致很多人喜欢在板子前皮,兔妈控好距离别被砸,然后下板后直接一飞斧就倒地。
然后就是把握好人类路过掩体缝隙时提前飞斧,和蹲在掩体后面飞斧刮他头皮。
现在感觉体验非常好,完全根治了我多年玩走地屠夫基本功不行的劣势。要是玩走地屠夫我就要被溜到脑溢血。(#阴险)
所以兔妈这屠夫算什么强度,这样打上一段是不是太赖皮了?我一般都是一个人单玩屠夫,很少玩人类。
总结就是这个个人感觉版本兔妈体验良好。总有人觉得自己的板子能敲倒屠夫,当然也遇到过走地基本功非常扎实的玩家,会选一些很难飞斧的掩体和你兜兜转转,然后不拍板压迫你,所以得看对方玩法才能决定行动方式,直接放弃找突破口,还是硬追,还是举斧压迫等板。
然后就是把握好人类路过掩体缝隙时提前飞斧,和蹲在掩体后面飞斧刮他头皮。
现在感觉体验非常好,完全根治了我多年玩走地屠夫基本功不行的劣势。要是玩走地屠夫我就要被溜到脑溢血。(#阴险)
所以兔妈这屠夫算什么强度,这样打上一段是不是太赖皮了?我一般都是一个人单玩屠夫,很少玩人类。
总结就是这个个人感觉版本兔妈体验良好。总有人觉得自己的板子能敲倒屠夫,当然也遇到过走地基本功非常扎实的玩家,会选一些很难飞斧的掩体和你兜兜转转,然后不拍板压迫你,所以得看对方玩法才能决定行动方式,直接放弃找突破口,还是硬追,还是举斧压迫等板。