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神舞2演示,动作幅度有点大了吧

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看了演示,总觉得动作不太协调,打起来好像很累。后来自己拿跟棍子随手比划了几下,终于发现问题了。这个问题就是:主角的攻击动作幅度太大了。
以右手来说,手臂伸直发力情况下,上下左右挥动,最多张开不到180度。而且对于单手剑来说,双边开刃,只要蹭到就是伤,因此通常务求灵活轻快。平A一下,A到人了,就不会把动作拉满,而是继续A第二下。
楼下上截图。


IP属地:江苏1楼2021-08-11 19:55回复

    这是5分10秒的截图。有条件的自己拿扫把或者拖把试一下,看看自己能不能把胳膊拉那么远。而且怪物在正前方,发力挥出剑砍到之后,入肉会有钝感卸力,人物也会即刻收力,并发力准备下一招再砍,不会把手臂pose拉到这个位置。这样会显得剑很重,显得发力需要积蓄,像大剑一样。因为大剑肯定是把动作拉满的,打到肉体里也没法立刻再发力转向。但单手剑绝不会。


    IP属地:江苏2楼2021-08-11 20:02
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      这是两分21秒的截图,看轨迹就知道有多离谱了。怪物在右前侧。这一刀的痕迹从左身后一直划到右手臂拉满位置。就算有位移和冲刺因素,这个划痕给人带来的感觉依然是幅度过大显得笨重。
      剑入肉之后,速度一定降低,并不能拉出痕迹,更不会拉满。这一下平A范围很大,但从痕迹上看没有层次感。手感我不知道,但从反馈和视效上看,打击感毫无疑问是不足的。


      IP属地:江苏3楼2021-08-11 20:07
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        是的,去年第一个片子就有这个问题,有时候还转身一剑


        IP属地:山东4楼2021-08-11 20:14
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          动作幅度大,攻击视效无层次,带来的后果就是人物动作的衔接变的不自然。道理很简单,动作那么大,变招又那么灵活,攻击前摇和后摇的频率就会不协调,肯定看起来怪怪的。
          这是因为动捕的时候,演员的动作很可能是拆分开的,真的会变成“一招一式”。演员肯定会敬业地把每个动作做到位,但是真正打怪的时候,如果依然是把动作完全还原,那是不现实的,也是不协调的。别跟我说在游戏里不应该追求现实,不然干嘛做动捕。
          黑神话那个演示之所以叫好,是因为它真的一棒子打下去会卡肉的,棒子和怪物局部身体也都会抖动。这种卡顿感不是说用“抽帧”“暂停”这样来处理的,而是分开做的。
          举个例子,人物平A,整个动作本来都是1倍速。A到人了,武器和手臂会变成0.5倍速并且抖动,身体其他部分依然是一倍速,这样才能做出打击感。


          IP属地:江苏5楼2021-08-11 20:16
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            我以前看笑傲江湖的时候,书里有提到:岳不群教徒弟剑术就是一板一眼,一个招式一个动作必须做到位。但是风清扬教令狐冲的时候,就是要求招式连贯,不用非得A-B-C,也可以C-A-B,手脚位置不连贯就自己把动作补连贯。其实用在ARPG里也是一回事。


            IP属地:江苏6楼2021-08-11 20:21
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              发到神舞贴吧去吧


              IP属地:山东7楼2021-08-11 20:21
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                建议1:增加一个动作模组机制,动作幅度只做60%,一旦发生伤害判定,不必拉满,当即终止动作或者延续一小段,根据人物方向与怪物的相对位置,控制攻击角度尽量保持在90度以内。
                建议2:调低战斗速度,至少要保持出招和收招的倍速一致。
                建议3:增加局部抖动、增加A到怪物时局部倍速降低。


                IP属地:江苏8楼2021-08-11 20:26
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                  我感觉是只有手臂动,没有身体带动,不知道对不对


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-08-11 20:29
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                    不协调,也就比轩辕7好


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-08-11 21:24
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                      直接发给官方或者大魔王吧


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-08-11 21:27
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                        直接去微博的神舞官方发,现在肯定都还在修改期,有好意见就那里发,比这里看到的几率大。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-08-11 21:35
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                          对比下古剑3,神舞这个也有类似“刺鸿”的突刺技能,还螺旋突刺,但是怪物也不后退,主角也不前进,倒不是不合理,可以解释为怪物太厚推不动,但是感官上上就有点违和


                          IP属地:山东13楼2021-08-11 21:37
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                            建议楼主发给官方 ,真的很有必要打磨


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-08-11 21:44
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                              有理有据


                              IP属地:浙江15楼2021-08-11 22:01
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