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【报名】忘佚之原(奇幻/规则)

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  "站在凯丹的北国,寒风如约而来,我感受到那其中被带来的战火——来自于那个叫做威弗利德的岛屿,来自于数千人的绝望和痛苦······我思考着这些的时候,列车正驶过一处帕楚死后建立的兵工厂。天色阴沉,雪点如絮,我看着那沉寂的广场和静滞不动的雕像,莫名感到一种恐惧。数千、数万个年轻人在荒原之上,咬牙切齿地要将兵刃送进彼此的胸膛。没有一个想要成为、或是能够成为英雄······宽恕我们吧!我们究竟忘记了什么,又做了什么啊······"
——凯丹剧作家、文学家 莫促格洛夫 《拉弗克苏德惊惧》
"任何从毫无正义性的战争中取得的平衡都是虚假的,因为它必定建立在不合理的权威与剥削之上,巨大的建筑一旦倾颓,想要将其修复就基本不再可能······对于凯丹而言,以上所言皆适用。"
——光守国立高等学院教导长 赫利安 《对魔法研究》
"海滩上的足迹会被浪潮和泡沫洗刷,雪地上的足迹则会在一夜间被覆盖······无论是奥瑞人、纳达克,甚至是整个凯丹,都不过是一个满载遗忘和失去的世界上,与永恒恰好反义的东西而已。"
——斯威夫特大学荣誉学者 切涅尼维《骨殁热笔记》

  在东方的短暂休整之后,我们再度回归战火烧燎的沃兹华斯。
  欢迎来到北凯丹。这里是古老灵魂的栖身地、最后的秘境,也是沃兹华斯最血腥的战场。


IP属地:广东1楼2021-08-11 20:30回复
      圣阳历1872年,第一次大陆战争于沃兹华斯打响。破法者发起"下移运动"的成果让魔法与工业发展至现代水平,革新生产方式,也为这场战争带来前所未有的残酷。仅在一年内,死于战场的人数就超过了过去数百年所有战争的综合,死亡与恐惧在这片曾经繁荣的西大陆鼓动黑翼,散播绝望。
      沃兹华斯最东北侧的凯丹同盟被称为西大陆上沉睡的棕熊。它由具有无与伦比魔法能力的南部精灵阿卡德米政权与军事力量领先整个沃兹华斯的北部原住民纳达克政权组成。北凯丹位于凯丹的荒原之上,以阿娜维琴山脉为中央和边界,展开以部族为单位的文明。茂密的松林、一望无际的雪原、神秘的原始祭祀,是北凯丹长久以来的真实写照。从宗教和政治上统一了所有部族,作为族长之长的纳达克是北凯丹专政统治者,作为一个名号代代传承。
      老道且圆滑的帕楚纳达克在一次铁道事故中遇难后,贝萃纳达克通过暴力手段上台,以清除异己的腥风血雨横扫了北凯丹。随即贝萃在与安德鲁就威弗利德岛发起的战争中失利,遭到各方部族的征讨而被推翻。在他之后,几位蓄积力量已久的领袖人物走入公众视野,各自树立起自己的旗帜,雄霸一方。至此,凯丹进入了军阀割据混战,外来势力频繁干涉的局面。一场惨烈的内战已然拉开帷幕。
      冲突与争斗带来的伤亡使致命的瘟疫再一次于凯丹蔓延。同时,位于利立浦特的斯威夫特大学作为监督和研究魔法使用的最高机构,接收到了凯丹频繁出现死灵化生物的目击报告,甚至是观测到以大规模死者复生作为兵器使用的记录。以死灵学派为代表,包含死亡与动物元素的魔法,长久以来因为伦理因素受到严格的管控,所有未经过许可的施法都必须严惩。然而,这一大规模的无许可使用引起了学院的注意。
      《米顿协议》将凯丹列为沃兹华斯最后的秘境,即其中的织法者受到协议保护,除非触犯相关协定,否则具有完全自由。为了防止大量死灵化现象可能连带引起的灾祸,斯威夫特大学组织了一群含有各类人员的调查团,在一位凯丹名誉学者的带领下,深入北国的秘境,探索死灵化背后的隐秘。
      凯丹古老的忘佚之原,将在面前缓缓展开。


    IP属地:广东2楼2021-08-11 20:32
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        忘佚之原为了能够更好在文字演绎游戏中体现出角色的区别,并以更加公平的方式处理战斗,在本季中引入了简单的数据化规则。规则以三个属性的数值分配决定其他资源,并制作了能够自定义能力效果的机制,在实验战斗中趋于完善,具有趣味性和自由度。
        同时,本季的演绎将在论坛中进行。
        请加入群聊(637465803)以阅读规则书,并注册平台账号,得到完整的人物创作格式。


      IP属地:广东3楼2021-08-11 20:33
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        人物卡模板
        概念段
        姓名:
        性別:
        年龄:
        身高/体重:
        种族/国籍:
        语言:
        外貌/特征:
        性格/个性:
        概述:
        属性段
        能力段
        特质段
        技能段


        IP属地:广东4楼2021-08-11 20:34
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          注意事项

            在忘佚之原的故事中,玩家将扮演秘密前往凯丹的调查团的一员。无论你是一名加入调查团试图将功补过、获得特赦的亡命之徒,或是意图打开凯丹隐秘知识的密码,寻求无人可知的奥秘,抑或者是携带更高的命令,为了整片大陆而进行的秘密任务······都将以一名新时代的冒险者的身份,去进入一场毫无正义的战争。每一名角色都需要有自身的目标——你可以从我们提供的三种经典目标中进行选择,或自定义自己的目标——并且按照目标完成扮演,就可以获得数据的成长。
            每一位玩家的角色都是调查团中不可或缺的一部分,因此一个重要的成员不仅会有一定的战斗能力,同时也有丰富的故事背景,与符合故事背景设定的其他能力。一个丰满的角色可以让所有玩家的故事体验都得到极大的提升,也会在因果牵连之中建立起重要的羁绊。


          IP属地:广东5楼2021-08-11 20:35
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            -关于自建设定

              即使被人们所探索的领域早已延伸到了这个世界上的很多部分,但我们仍可以相信,还有许多事物是尚未被人所发现、了解的。
               无论是出于丰富世界观的角度还是从给予所有玩家更有意义的游玩体验的角度上看,我们都支持玩家将自建设定加入到自己的角色以及剧情当中。建立设定将不再是管理组的专利,每一个人都可以参与到设定建设中来,如果你有更多有趣的故事想要与其他玩家分享,或者是想要丰满自己的人物形象以获得更沉浸式的体验,又或者是希望在这个舞台上引导一场精彩纷呈的剧情,欢迎你将想法统合成一项新的设定。
              但是凡事皆有度,自由不是混乱无序,自建设定需要得到管理审核通过后才能够使用,并且请避免出现如下情况:
            1.修改世界观的基本框架
            2.与剧情背景相冲突
            3.强大到足以动摇当前社会秩序
            4.为人物提供巨大帮助或破坏其他角色的故事体验


            IP属地:广东6楼2021-08-11 20:37
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              -关于PVP
              尽管大多数时候,战斗都是同敌人进行的(PVE),但玩家之间的战斗也被允许,也就是我们常说的PVP。PVP的战斗规则与PVE相同。
              -关于科技
              现如今人们早已认识到了教育的重要性,虽然于这个世界中,在现在看来很是平常的义务教育仍未实现,但受教育的人数占比在日益增加。更多掌握着知识与技术的人也更方便去贡献剩余价值.....说远了。
              与现实世界相比,沃兹华斯当前的科技水平和现实中的一战至二战期间类似,但由于魔法工业的发展,一些高于该水平的技术和物件也并非是不允许或不能够出现的。
              -关于世界
              沃兹华斯目前的状态不甚乐观,而东方的大新与约书亚教权国似乎也在摩拳擦掌,几乎处于战争的边缘。就凯丹境内而言,对外国人的态度普遍带有敌意,这与他们近来在战争中失败的耻辱是分不开的。
              -关于神祗
              沃兹华斯有且仅有两位神袛,而创造沃兹华斯的圣阳之神与黑日之神不会展现神迹;只有向其虔诚祈祷所获得的神术才能够作为祂们存在的证明。信仰圣阳之神的圣阳教会是沃兹华斯上分布最为广泛、最为官方的信仰;而信仰黑日之神的信徒则散落在民间,尚且不具有成组织的信众团体。
              -关于灵魂
              在传统灵魂学的观点中,灵魂储存于生物的头颅之中,承载着其经历和自我。倘若人失去灵魂,他便会失去人格和记忆,并被带走一部分智力,阵营强行转变为绝对中立。如果人的躯体长期没有灵魂寄宿,躯体便会通过类似于新陈代谢的方式消耗资源,缓慢地再生成一个崭新的灵魂。当生物死去时,其灵魂会脱离已经死亡的躯体。如果灵魂直接暴露于阳光的直射之下,便会消散。
              据说现代的试验已经推翻了这一观点。


              IP属地:广东7楼2021-08-11 20:38
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                -关于魔法

                沃兹华斯存在魔法,其本质是由于人类所具有的干涉外在物质的超自然能力。沃兹华斯的魔法基础是元素论,该学说由古赫尔曼帝国的法师团提出,大部分观点沿用至今。圣降第十八纪元时,前身为破法者的悉达希安协会为推翻当时由法师绝对主导的社会秩序,发动了法术下移运动,将腐朽的前代魔法师逼出了政治舞台,革新了政治和经济制度,使工业结合有限的魔法,得到了质的飞跃。同时,电力和雷霆元素的可控转换使魔科技成为了大陆的主力,彻底淘汰了以红石灰为核心的原始机械。
                沃兹华斯的魔法有以下特点:
                1. 大部分人具有基础的魔法天赋,但只有少数人被施法必须的系统性教育机构所接纳。施法具有高度复杂性。
                2. 魔法与工业发展结合。元素体系时现代工业的重要核心,与基础生产息息相关,近些年更是出现了向农业生产领域拓展的趋势。雷霆阵列将魔法与科技的发展归为同一道路,而大部分工程师都掌握如何维护雷霆阵列为核心的机械。但魔法工业目前大多存在建设成本高、设备维护困难等诸多方面的问题,因此仅有一些相对轻量化的产品于民间得到了推广:
                ① 在农业生产领域出现了由魔导核心为驱动力,延伸以机械结构的魔动耕种机,在一定程度上代替了牲畜在农耕中的地位,并且提高了生产效率和降低了生产成本,但是由于机械本身复杂,不是一般人能够随便买得起的程度,所以并未能大规模推广;另一种产品筛谷机则得益于结构简单,几乎在每一家正常的农户家中都能够发现一台。
                ② 在工业生产领域则出现了专门用于加工原始材料的初代机床,这种机床设计的初衷是用于对坚硬物体的粉碎切片,到了后来随着功能不断拓展,加工的精细程度也增加,如今的机床依赖魔压可以做到对一些材料进行冷锻,装载了加热模块后还可以充当炼金台,不过一台导能机床的价格十分昂贵,而且各种零部件由于工作承受的压力要求很大而寿命较短,一般只有国家经营的核心产业会配备一些通常的改良机床,在民间仍然是以凑合能用的初代机床充当工具;除了机床之外还出现了微距稳定台,利用元素之间的互相推动来实现类似云台的效果,在这之上配备着一些细节工程需要的工具设备,还有一台用导能棱镜的显微镜,这使得它尽管较贵也仍是大多数工匠的梦想。
                3. 战争机械中魔法的运用也十分普遍。机车是最为常见的运用,低输出功率的机车可以配备给每一个中队一台作为运输车,中等功率的机车则广泛运用于快速反应法术反制部队和后勤辎重运输,大功率的机车普遍见于重型机械部队中,这些部队通常配备有长射程的反魔导屏障定点武器、高功率魔力投射装置、战域临时抵抗结界等重型装备,这些装备无法用人力搬运,又由于迫切且灵活的需求导致在战争中不能跟随固定的辎重队移动,所以需要高功率的机车装备携带以跟随大部队的步伐。除了机车之外还有一类以魔力核心驱动的载具,即空中载具,现在的战争科技允许国家投入资源来建设飞机和飞空艇,依托悬浮设备和喷射推力现在的飞机已经能够以一个中等的速度在空中飞行,在此基础上特化用途的各式战机使得战争的规律发生了极大变化,但是由于悬浮设备的功率有限,无法支持过重的机身,所以现在的飞机的航程很短,载弹量也不高,但是作为打破传统战术的因素已经十分足够。
                4. 魔法的发展和应用在另一方面带来的是日常生活的极大便利,现代生活设施大部分依赖于此。西沃兹华斯国家投资建造于北凯丹的新镇芙莉西亚就是一个很好的案例。在雷霆阵列被广泛制造出各种用途的型号之后,从家宅到公关建筑,甚至是车站和港口这样的大型公共建筑,都由雷霆阵列进行供能。阵列释放魔力之后,作为副产品的魔压力,也被收集起来,运用于城镇中的气体管道运输和水资源运输。
                5. 强大的魔法及施法者会受到官方机构或破法者的管制。
                杂项说明:
                1. 并非不存在极其强大的魔法,但这些魔法的使用者不但极其稀有,并且难以得到传承。
                2. 直接作用于因果的魔法被相信存在,但无考据记录,也确定不可能有任何使用者。
                3. 魔法的存在众人皆知,已是常识的级别,但理解魔法和破解魔法都需要相当的知识。
                剧情性:
                魔法的研究已经趋于完善,有着清晰归档的体系。由于魔法/天道术工业的普及,在工厂中进行机械操作和流水线生产都需要具有一定的魔法适应性(并非施法能力)。即使法术下移运动使得西大陆的魔法发展陷入了一定时间的迟缓期,不再出现具有卓绝破坏力和敌国般学识的织法者,同时普通人对强大的施法者依然抱有忌惮的情绪,但整体而言,人们的生活已无法离开魔法,除去一些别有心裁的散布谣言者,一般来说,魔法是被接受且尊重的。
                游戏性:
                支持人物持有自定义的魔法,但不允许拥有以下效果的魔法出现:
                1. 篡改或限定因果以强制达成某种目的。这种魔法理论上可能存在,无实际依据。
                2. 影响其他玩家意志。
                3. 影响时间正常流动。
                4. 完全复活或必定击杀。


                IP属地:广东8楼2021-08-11 20:39
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                  从黎钟之歌到灰色誓言,再到霓火盈易,最后到忘佚之地,我们已经过了六年的时间。这段时间里,我们开展不同规模和形式的演绎活动,积极寻找着演绎游戏的新可能,也感谢每一位与我们一同写作故事的人。以下是先前演绎的链接:
                  黎钟之歌:震怒之日 https://mbd.baidu.com/ma/s/eGbzi6eR
                  灰色誓言:悔孽之路 https://mbd.baidu.com/ma/s/cHn5deAp
                  灰色誓言:明问之途 https://mbd.baidu.com/ma/s/5kLKypIg
                  灰色誓言:元年 http://tieba.baidu.com/p/6038051940
                  霓火盈易:淞港年纪 https://tieba.baidu.com/p/7250817896


                  IP属地:广东9楼2021-08-11 20:40
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                    IP属地:广东10楼2021-08-11 20:52
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