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元宵还没吃 打算血脉用星海 考虑舍弃哪个技能


来自iPhone客户端16楼2021-08-13 03:22
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    5.敏攻宝宝
    敏攻宝宝对于速资和攻资要求比较高,主要有高速隐,特殊(剑灵,蚩尤),冲击剑气


    来自Android客户端17楼2021-08-13 15:07
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      a.高速隐
      打书高连+高隐身+感知+高敏捷+审判/强力/高驱鬼+物理三件套。
      因为高速隐的高速特性,一般用来针对对面的冲击宝宝,高速宝宝,鬼魂孩子,暴力隐,所以根据自身需求和队伍需求,最后一个格子强力审判驱鬼可以有不同方向选择。
      如果是打架功能性,驭兽致盲必选,连环/刺杀/先锋可选。


      来自Android客户端18楼2021-08-13 15:20
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        b.特殊高速
        主要是剑灵,蚩尤,兔子。这三个是非常实用的功能宝宝不论在打架还是日常都很好用。
        打书物理三件套+高敏捷+特殊,然后剩下两个格子根据不同需求再细分
        1.鬼魂+克制(剑灵可以打驱鬼,很好用)
        2.强力/强壮+克制(蚩尤强壮更适合)
        3.冲击+鬼魂/强力/强壮(建议蚩尤,蚩尤可以冲击高防御的宝宝,其他两个效果会差)
        4.毒+克制/强壮(不建议强力因为推荐蚩尤,毒是杀人书,通过毒守尸压制对面的伤势有很大的功能作用)


        来自Android客户端19楼2021-08-13 15:54
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          c.高速冲击
          高冲击是很好用的宝宝,冲击这个技能可以让很多刚起来的队伍打日常轻松很多,打架的时候也是很能让对面难受的一个技能,除此之外还可以在竞技防守的时候有奇效。
          打书物理三件套+高敏捷+剑气+高冲击+感知+强壮/强力/抵御。
          这里说一下为什么不要审判,这个问题我自己思考了很久,要不要双克,后来放弃了审判。因为不像隔壁萌幻宝宝格子那么多,神武的宝宝基本需要保证每个宝宝的功能性,从战斗经验和理论来看,冲击宝宝是被集火的对象,很确实的需要一本面板书来撑血挡一次穿云(或者抵御),增加生存保第二回合稳定霸气的出手。不要因为打过去对面宝宝神佑了而感到无力,场面上有五只己方的宝宝,根据功能性配合来打的,不要想着给自己格子只有8个的宝宝分配格子不能承受之重的任务,指挥会让你队友出审判的。


          来自Android客户端21楼2021-08-13 16:38
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            你好,想请教个问题,就是耐单跟耐剑气该选择哪个?这两个的定位有什么区别吗?感谢!


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2021-08-14 14:36
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              这个宝宝怎么打书,想走耐,目前没时间打架。护符有高必防御、高勇感知、高强力审判


              IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2021-08-14 19:28
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                二.法宝宝
                法宝宝相对于物理宝宝特点而言,主要是对于卡速和辅助的伤害会高,卡速的防御是很不值钱的,牺牲一点血量就可以有比较高的防御,所以物理宝宝清有些耐的卡速或者耐攻宝宝很头疼,这时候法宝宝就可以有比较好的表现
                法宝宝也有三个固定的技能,法连,法爆和生存技能。除了一些特殊情况法爆需要舍弃。


                来自Android客户端24楼2021-08-15 18:53
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                  你好,梦妞,能请教下这个龙虾适合打高速隐攻,还是适合打高速剑气冲击。谢谢



                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2021-08-15 23:00
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                    请问高感知剑气的银河适合做什么宝宝


                    IP属地:河南来自Android客户端26楼2021-08-16 23:59
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                      1.血法
                      血法是适用性比较广的法宝宝
                      打书法连+法爆+灵性+大法+生存+强壮六本基础书。剩下两本书可选择空间很多,幸运/反震/毒/抵御/援助是万金油,如果打架多,审判/感知/攻坚/驱鬼也都可以选择。看自身需求和队伍配合以及护符合适来选择技能。


                      来自Android客户端27楼2021-08-17 14:49
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                        2.耐法
                        耐法相对于血法来说,普适性稍低,基本只有打架的时候作为站场宝宝或者首发拉出来。日常作用较小,日常党不建议做。
                        打书法连+法爆+强壮+防御+生存+大法六个固定技能,备选技能灵性/毒/审判/感知/攻坚/驱鬼


                        来自Android客户端28楼2021-08-17 15:17
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                          3.敏法
                          敏法现在打架抢节奏尤其帝火出来以后可以保证速资和法资满,敏法也逐渐多了起来。
                          打书法连+法爆+灵性+强壮+敏捷+生存+大法七个基础技能
                          最后一个技能可选也很多感知/审判/抵御/攻坚/防御/毒/幸运。
                          这里着重说一下抵御和防御这两个技能,是防冲击用的,由于乱敏的机制,不一定有对面冲击快,抵御不用加耐力,如果打了防御那么需要加耐力到正常高速冲击冲不动。


                          来自Android客户端29楼2021-08-17 15:32
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                            4.暴力法
                            法连+法爆+灵性+大法+保命+援助+震慑。
                            这套是我用下来最好用的暴力法打书,如果是特殊宝宝要打架,震慑换审判,六技能就直接价格审判。
                            日常六技能暴力可以加个凝气,凝气有奇效,万一这货活了20个回合都不需要喂蓝。


                            来自Android客户端30楼2021-08-17 15:42
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                              5.单法
                              单法也是个打架宝宝,日常除了孩子一般也没什么单法的发挥余地。最近看的录像是有队伍首发5单法杀奶的。而一般耐单法是清卡速站场的,所以现在单法一般也就分为两种方向。
                              a.耐单法
                              法连+强壮+防御+神佑+单法+审判+感知。目的主要是站场清卡速,介于幸运和吸收的存在,我建议还是用禁锢和飞花来做耐单,无系别不会被吸收,舍弃法爆。
                              b.杀人单法
                              法连+法爆+灵性+生存+单法。剩下的技能既然是用来杀人的主要用来打架,审判/凝气/强壮/抵御/光芒。看是特殊还是6技能宝宝自己根据护符补格子。


                              来自Android客户端31楼2021-08-17 16:03
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