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玩了一下隔壁的打僵尸

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喋血复仇,之前封测搞了激活码,明天开始公测beta大家都能玩
优点是玩起来确实有求生内味,画面ok,近战砍得也挺舒服,一路上刷武器,然后安全屋购物。打击感还可以
缺点就是就是断肢系统不太行,僵尸死了都差不多样,血浆不要钱,打了一会儿npc和自己身上全是血。价格起飞,标准298终极498,比育碧还没逼数。不过首发进xgp血赚
不知道育碧异种在他之后发售,能不能和他pk一下。
如果世界观完善,多出彩虹探员,多联动模式应该会好很多


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-08-12 23:14回复
    希望吧,现在彩六怪种类太少了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-08-12 23:55
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      有没有动作模型不稳玩久了头晕之类的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-08-13 00:49
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        公测去玩一下~


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-13 00:51
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          对于这游戏我只能说垃圾最多98情怀298打击感拉闸,至于导演系统...就是无脑刷怪...这么说噩梦你刚把后面的清了转个头后面就刷机制掏你屁股,不刷钱一般人根本没办法过噩梦难度,然后枪械手感和近战手感也拉闸


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-08-13 04:17
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-08-13 10:38
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              去年的a测玩家来说两句吧,这游戏从去年刚有消息传出来的时候国内各大营销号就带节奏说这是求生3,***,对我这个求生2玩家来说听到这个消息之后当时兴奋的一逼,然后顺带唠叨了两句v社的效率,等到去年12月份拿到朋友发的激活码进入游戏之后,这游戏在最开始30分钟内把我的好感给磨干净了,莫名其妙的近战武器手感,从头到尾只有一丁点固定资源刷新(当时能感觉出来没有导演系统),从头到尾都在刷新的尸潮,以及没有什么用还得靠自己慢慢养的卡组(和炉石一样你需要自己集一套顺手的卡组),两个小时左右的a测体验让我发现这根本就算不上是求生3,与其说是求生3我觉得这个更像是隔壁的超杀行尸走肉,再加上华纳兄弟的nt宣发和未来的氪金服务猜测,一个小时多一点我就卸载了a测游戏,这次b测虽然改动了a测的不少致命缺点,但卡牌系统的重要性越来越高,近战回血已经成了人手必带,但独立的近战武器(特别是那把斧头)手感做的是真的狗屎,随地刷僵尸的机制依旧没有任何改进,这游戏玩下来感觉就不是以休闲游戏的路在走,完整的一局打下来累得要死,这游戏就目前a测和b测的质量来说不值得以原价购买的暴论我依旧得放在这里。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2021-08-13 12:17
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                简单难度给我玩成跑酷游戏手枪跑刀满身血 第一印象还行 但全部难度打完一次就不想打第二次了。。。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-08-15 00:09
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