方舟六星干员的增加速率是远超低星干员的,从上上次出现新增四星的活动“此地之外”(豆苗)到最近的活动“多索雷斯假日”,共新增六星12名,五星14名,而新增四星2名,无新增三星。
目前的六星总数(45)即将超越四星总数(47),而五星总数(85)最多,三星及以下总数(25)最低。
这是否反应了方舟运营存在的一个根基性的问题,高星干员数量逐渐增多,并在总干员数量中比率不断增加。(众所周知,罗德岛上随便丢一块砖,就能砸到4名资深干员和2名高级资深干员
)
在不久的将来,很可能会出现五星遍地走,六星不如刻俄柏的神奇情况。
低星干员逐渐只有在前期主线章节和资源关开荒时用得到,而老玩家队伍全部由六星,以及少数五星组成。(某最强先锋除外
)
六星不断贬值(如星熊推王),只能推出异格六星保障人设保值(如红蒂水陈),然后又进一步增加了六星数量,促进贬值,造成恶性循环。
相比六星的贬值,五星贬值某种程度上又更加严重。
官方很可能在某一时刻意识到了这一点,计划性的推出了“模组系统”企图增加冷门干员上场率,但实际治标不治本,并没有解决到问题的根源。
现在这方面的问题,还不至于到影响到游戏体验的程度,但在将来,很可能会演变得非常严重。
希望官方能为这个问题找到比较好的解决方案,而不是像推出模组系统这样“续命”了事。


目前的六星总数(45)即将超越四星总数(47),而五星总数(85)最多,三星及以下总数(25)最低。
这是否反应了方舟运营存在的一个根基性的问题,高星干员数量逐渐增多,并在总干员数量中比率不断增加。(众所周知,罗德岛上随便丢一块砖,就能砸到4名资深干员和2名高级资深干员

在不久的将来,很可能会出现五星遍地走,六星不如刻俄柏的神奇情况。
低星干员逐渐只有在前期主线章节和资源关开荒时用得到,而老玩家队伍全部由六星,以及少数五星组成。(某最强先锋除外

六星不断贬值(如星熊推王),只能推出异格六星保障人设保值(如红蒂水陈),然后又进一步增加了六星数量,促进贬值,造成恶性循环。
相比六星的贬值,五星贬值某种程度上又更加严重。
官方很可能在某一时刻意识到了这一点,计划性的推出了“模组系统”企图增加冷门干员上场率,但实际治标不治本,并没有解决到问题的根源。

现在这方面的问题,还不至于到影响到游戏体验的程度,但在将来,很可能会演变得非常严重。
希望官方能为这个问题找到比较好的解决方案,而不是像推出模组系统这样“续命”了事。

