这里不想踩一捧一,我说说英灵殿我满意的地方。
一是弱引导的引入,有些任务不会直接点出地点,需要你结合一些描述进行寻找,减少了很多程序化的感觉,之前玩奥德赛真就像上班一样。弱引导在世界事件中更加明显,结合人物对话来分析才能知道要做的事情,实际玩起来乐趣无穷,每个世界事件都是一个不一样的“收集”
二是优秀的任务和剧情,有人抱怨主线太过分散,很多郡的剧情和主线无关,但我觉得每个郡的的任务可以将其当做巫师3里面的长支线,艾沃尔没有像卡姐和八爷一样有一种负担(卡姐的寻找家人,八爷为子报仇),所以从容的结交各郡其实并无剧情上的割裂,这样单元剧一样的设计也使得剧情变得明快,不再像奥德赛一样让人感到拖沓。
三是刺客信条终于愿意去塑造其他人物了!!!之前的刺客信条特别是起源和奥德赛中几乎没有让人印象深刻的角色,像是前作中达芬奇苏格拉底这样的角色几乎没有什么塑造,只是任务的发布者而已,但是在英灵殿中,疯狂的伊瓦尔,懦弱的奥斯瓦德,神秘莫测的巴辛姆,每个角色都有了适当的塑造,配合上这次更加电影风格的镜头,剧情看的真是紧张刺激!
四是刺客内容的回归,据点、纹身跑酷、混入人群、兜帽袖剑等等,特别是兜帽太有内味了,不是说这些内容多么精彩,有些东西试几次就会乏味,但是这些东西的的确确带给老玩家不少的惊喜。
五是对奥德赛内容的删繁就简,武器装备不再眼花缭乱,技能不再超脱现实,等级压制不再明显。奥德赛里让我特别烦的无效对话选项也被删去很多,留下来的对话要么就是明确表现艾沃尔性格的,要么就是重大决定。
六是收集要素的进化,几乎每个收集品都有对玩家更大的正反馈,武器装备、主动技能几乎都需要玩家去探索发现,极大的激发了玩家的探索欲望和发现新东西的惊喜,这一点让我想到了古墓丽影,古墓丽影里面的支线古墓我都会去探索因为会有意想不到的新能力,英灵殿同理。世界事件算是不一样的收集,把奥德赛里经常要来回奔波的支线改成了短小精悍的世界事件,每个完成只需要几分钟,而且几乎没有引导,找回了从前玩老式rpg时候需要自己分析的快感。这次不是年货,我估计就是大力打磨了这个世界事件,每个看似短小,但是大都能让人会心一笑,甚至还与世界发生了关联。比如说“猪神”支线旁边的酒馆里有主教向大家对猪神的警告,有一个支线一个瞎子和一个瘸子最后达成了相互合作,互相帮助生存,之后你再去那个地区可以再遇到他俩,他俩会在路边相互埋怨,这个细节真的惊到我了。
最后英灵殿也不是十全十美的作品,首先是bug真多,已经发售大半年了仍然会出现闪现和音效bug;其次弓箭只能带一把,这样的话更全面的狩猎短弓几乎成了唯一的选择;第三是鸟的削弱,鸟标记不了敌人也就算了,连任务目标都扫不出来真的太过了
;最后就是潜行判定很迷,有些时候在眼前跑过也不会攻击,有时候被看见立马进入战斗,从起源我就吐槽的潜行设计3年了也毫无进展,很难流畅地潜行杀掉一个基地。
这是一个从2代一路玩过来的刺客萌新的体验,希望大家能一起理性讨论。
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一是弱引导的引入,有些任务不会直接点出地点,需要你结合一些描述进行寻找,减少了很多程序化的感觉,之前玩奥德赛真就像上班一样。弱引导在世界事件中更加明显,结合人物对话来分析才能知道要做的事情,实际玩起来乐趣无穷,每个世界事件都是一个不一样的“收集”
二是优秀的任务和剧情,有人抱怨主线太过分散,很多郡的剧情和主线无关,但我觉得每个郡的的任务可以将其当做巫师3里面的长支线,艾沃尔没有像卡姐和八爷一样有一种负担(卡姐的寻找家人,八爷为子报仇),所以从容的结交各郡其实并无剧情上的割裂,这样单元剧一样的设计也使得剧情变得明快,不再像奥德赛一样让人感到拖沓。
三是刺客信条终于愿意去塑造其他人物了!!!之前的刺客信条特别是起源和奥德赛中几乎没有让人印象深刻的角色,像是前作中达芬奇苏格拉底这样的角色几乎没有什么塑造,只是任务的发布者而已,但是在英灵殿中,疯狂的伊瓦尔,懦弱的奥斯瓦德,神秘莫测的巴辛姆,每个角色都有了适当的塑造,配合上这次更加电影风格的镜头,剧情看的真是紧张刺激!
四是刺客内容的回归,据点、纹身跑酷、混入人群、兜帽袖剑等等,特别是兜帽太有内味了,不是说这些内容多么精彩,有些东西试几次就会乏味,但是这些东西的的确确带给老玩家不少的惊喜。
五是对奥德赛内容的删繁就简,武器装备不再眼花缭乱,技能不再超脱现实,等级压制不再明显。奥德赛里让我特别烦的无效对话选项也被删去很多,留下来的对话要么就是明确表现艾沃尔性格的,要么就是重大决定。
六是收集要素的进化,几乎每个收集品都有对玩家更大的正反馈,武器装备、主动技能几乎都需要玩家去探索发现,极大的激发了玩家的探索欲望和发现新东西的惊喜,这一点让我想到了古墓丽影,古墓丽影里面的支线古墓我都会去探索因为会有意想不到的新能力,英灵殿同理。世界事件算是不一样的收集,把奥德赛里经常要来回奔波的支线改成了短小精悍的世界事件,每个完成只需要几分钟,而且几乎没有引导,找回了从前玩老式rpg时候需要自己分析的快感。这次不是年货,我估计就是大力打磨了这个世界事件,每个看似短小,但是大都能让人会心一笑,甚至还与世界发生了关联。比如说“猪神”支线旁边的酒馆里有主教向大家对猪神的警告,有一个支线一个瞎子和一个瘸子最后达成了相互合作,互相帮助生存,之后你再去那个地区可以再遇到他俩,他俩会在路边相互埋怨,这个细节真的惊到我了。
最后英灵殿也不是十全十美的作品,首先是bug真多,已经发售大半年了仍然会出现闪现和音效bug;其次弓箭只能带一把,这样的话更全面的狩猎短弓几乎成了唯一的选择;第三是鸟的削弱,鸟标记不了敌人也就算了,连任务目标都扫不出来真的太过了
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这是一个从2代一路玩过来的刺客萌新的体验,希望大家能一起理性讨论。
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