Dust手枪局CT小道防守
Dust2这张地图恐怕在所有地图中,是我们中国Cser打的最多的一张了.不管是混战服务器还是打练习比赛,打Dust2都是很普遍的.对于我们这些业余玩家来说,目前Dust2和Aztec这些低级战术图还是最佳选择!(本人亲眼目睹过两支非常菜菜的"战队"打nuke,结果24局都是10个人在空场火拼分出的胜负,-_-|||本人无语)
呵呵,不说没用的了,马上进入正题,本人在长期的Dust2战役中总结了几点关于CT在第一局防守小道的经验,现在和大家一起讨论一下!
现说一下我们的基本站位是1-1-3. 1-B,1-中门,3-A平台(两小道,一大道)!
第一局,T基本是采取rush的战术.(至少我打比赛80%是这样的情况)在这当中又以ru小道和B点最多.众所周知,第一局手枪战的重要性.可以说赢了第一局,就掌握了至少前三局的主动权,由此可见,第一局CT对小道的防守的重要性!
r3后,一般是一个挂半甲的CT压在小道的台阶上,因为这个地方也是很容易吃HE的哦,如果不挂甲的话,一颗HE就残废了!:(
另一个守小道的的同志买一颗闪光,一颗HE,(还有钳子)站在稍靠后的地方举着闪光,当小道一有雷声或枪声打响,压在前面的CT稍向后退一点,后面闪雷马上出手,同时守大道的同志马上出一颗HE然后再出闪光,那个刚才出闪光的就继续HE,这样四颗雷出去的话,如果有的T上了USP没挂甲,那估计有升天的了,不死也是残废了!三把USP,再加上B点和中门的CT即及时支援,这局基本拿下,如果他们返B的话,就追着尾巴打!
哈哈哈~~~
这里要注意的是,T方是不是集体R小道,如果是,那么这样的守法是可取的.相反,如果T是3,2r或4,1r的话,只有一小部分人rush小道,用四颗雷(两颗闪,两颗HE)去干一个T,有些浪费(菜鸟之见解,不知对不对)
要想避免此类事情发生,就要求在中门观察的CT和压小道台阶的CT有良好的观察力,判断力及意识.正确判断出T在小道的有生力量的多少.
打个比方,如果T方集体rush小道,那么在中门观察的同志就应改多发几个c2命令(我们打比赛是这样,每个队有每个队自己的方法)来通知T方rush小道,且人数不少(至少不能少于3人),压台阶的CT通过听声音来判断一下T方人数的多少,如果T方是多人rush,那么就要起身向后退几步,来示意让A平台上的同伴扔雷,然后站好防守位置,来静候残T前来送死,呵呵`~~~
^_^
反之,如果T打小道的人不多,1-2个,那么中门的CT就应改少发c2命令,让小道的同志有所准备,而压台阶的CT同学也可以见到敌人不向后退(切~~~我们是勇敢的警察,大无畏,为什么要向后退?~~
靠,刚才你怎么不这么说!!~拿鸡蛋丢他!!)毕竟T如果要上USP,必定就没甲,挂甲的话,他们的手枪威力又小的要命,所以,跟他拼一下,这时在后边的CT应上来支援,守大道的同学用HE送他们一程!
^_^(在中门的CT发命令的时候应先扔一颗闪光)要说一下的是,遇到这种情况时,CT一定要冷静,判断好T到底有多少人r小道,不要轻易的把雷全都浪费在两个甚至一个T的身上,要知道第一局手雷是多么的珍贵!现在很多Cser正在一个误区里,那就是不管三七二十一,只要那里有人就像哪里漫无目的扔雷,有的时候,甚至人已经死了还再连续不断的扔,我晕!`~~手雷是很好的武器,有时候一颗HE能够打赢一局比赛,一颗闪光能够救你一命,希望Cser们不要只顾着练枪,把这项很重要的技术遗忘了~~特别是在扔雷的意识上!(跑题了,靠!)
Dust2这张地图恐怕在所有地图中,是我们中国Cser打的最多的一张了.不管是混战服务器还是打练习比赛,打Dust2都是很普遍的.对于我们这些业余玩家来说,目前Dust2和Aztec这些低级战术图还是最佳选择!(本人亲眼目睹过两支非常菜菜的"战队"打nuke,结果24局都是10个人在空场火拼分出的胜负,-_-|||本人无语)
呵呵,不说没用的了,马上进入正题,本人在长期的Dust2战役中总结了几点关于CT在第一局防守小道的经验,现在和大家一起讨论一下!
现说一下我们的基本站位是1-1-3. 1-B,1-中门,3-A平台(两小道,一大道)!
第一局,T基本是采取rush的战术.(至少我打比赛80%是这样的情况)在这当中又以ru小道和B点最多.众所周知,第一局手枪战的重要性.可以说赢了第一局,就掌握了至少前三局的主动权,由此可见,第一局CT对小道的防守的重要性!
r3后,一般是一个挂半甲的CT压在小道的台阶上,因为这个地方也是很容易吃HE的哦,如果不挂甲的话,一颗HE就残废了!:(
另一个守小道的的同志买一颗闪光,一颗HE,(还有钳子)站在稍靠后的地方举着闪光,当小道一有雷声或枪声打响,压在前面的CT稍向后退一点,后面闪雷马上出手,同时守大道的同志马上出一颗HE然后再出闪光,那个刚才出闪光的就继续HE,这样四颗雷出去的话,如果有的T上了USP没挂甲,那估计有升天的了,不死也是残废了!三把USP,再加上B点和中门的CT即及时支援,这局基本拿下,如果他们返B的话,就追着尾巴打!
哈哈哈~~~
这里要注意的是,T方是不是集体R小道,如果是,那么这样的守法是可取的.相反,如果T是3,2r或4,1r的话,只有一小部分人rush小道,用四颗雷(两颗闪,两颗HE)去干一个T,有些浪费(菜鸟之见解,不知对不对)
要想避免此类事情发生,就要求在中门观察的CT和压小道台阶的CT有良好的观察力,判断力及意识.正确判断出T在小道的有生力量的多少.
打个比方,如果T方集体rush小道,那么在中门观察的同志就应改多发几个c2命令(我们打比赛是这样,每个队有每个队自己的方法)来通知T方rush小道,且人数不少(至少不能少于3人),压台阶的CT通过听声音来判断一下T方人数的多少,如果T方是多人rush,那么就要起身向后退几步,来示意让A平台上的同伴扔雷,然后站好防守位置,来静候残T前来送死,呵呵`~~~
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反之,如果T打小道的人不多,1-2个,那么中门的CT就应改少发c2命令,让小道的同志有所准备,而压台阶的CT同学也可以见到敌人不向后退(切~~~我们是勇敢的警察,大无畏,为什么要向后退?~~
靠,刚才你怎么不这么说!!~拿鸡蛋丢他!!)毕竟T如果要上USP,必定就没甲,挂甲的话,他们的手枪威力又小的要命,所以,跟他拼一下,这时在后边的CT应上来支援,守大道的同学用HE送他们一程!
^_^(在中门的CT发命令的时候应先扔一颗闪光)要说一下的是,遇到这种情况时,CT一定要冷静,判断好T到底有多少人r小道,不要轻易的把雷全都浪费在两个甚至一个T的身上,要知道第一局手雷是多么的珍贵!现在很多Cser正在一个误区里,那就是不管三七二十一,只要那里有人就像哪里漫无目的扔雷,有的时候,甚至人已经死了还再连续不断的扔,我晕!`~~手雷是很好的武器,有时候一颗HE能够打赢一局比赛,一颗闪光能够救你一命,希望Cser们不要只顾着练枪,把这项很重要的技术遗忘了~~特别是在扔雷的意识上!(跑题了,靠!)