这次更新之后进入游戏,发现张三搞了个宗门和天骄的计划,出现点肯定是为了延长游戏寿命,这点是好的。呐,作为一只小萌新,有点小建议或者说小想法。
宗门可以加大玩家对游戏的黏度,但是有个问题,游戏里NPC的关系很迷,比如:我让我徒弟杀我道侣的亲人、掌门发任务追杀长老的徒弟什么的,后面出宗门玩法希望能把这个问题改进下。要不然辛辛苦苦发展的宗门最后因为内乱仇恨一团糟,那可太揪心了。
然后就是天骄了,确实,修仙界需要主角但是也需要配角。大争之世当有群雄逐鹿,方显英雄本色。但是这个度要把握,其实可以在先天与后天词条上做点文章,普通玩家可以同境界很难或者基本打不过,但是不能单方面被血虐,这要找平衡点了,估计要费心。
还有一点,声望是否能具体落实一下用处,就是所谓的数值实装,比如声望高的人会有隐形的魅力加成啊、拍卖会竞争对手看见高声望会弃权啊之类的作用。目前实在看不出声望的作用。还有声望增长方式能否调整?考虑每个境界设定一个最高声望值,境界不到的声望升不上去,突破大境界自动加声望、战胜高境界对手能加声望、宗门职位上升加声望之类的。没道理我悟道期大高手因为不做任务就只有一两万声望,然后随便一个元婴弱鸡能有四五万声望吧。