恶魔果实的设定算是剧情最大的bug,效果全看尾田心情(有的消耗大量体力还会被霸气阻挡,如手术果实),这里盘点那些无视能力,直接生效类似于因果律的果实,不全求补充。
1.线线果实(这特定能力鸟笼)-无视实力,发动不可阻止,必须击败使用者,是否要求使用者在鸟笼中无剧情说明
2.童趣果实,将人变成玩具,无视对方强弱,碰到即可(砂糖战力近乎是0,不是乌索普的影响,路飞大概率被阴),基本不消耗体力(无控制人数上限)
3.靶靶果实,碰到就生效(大概率不可被霸气阻挡,无剧情提示,纯粹猜测,不认可也不接受反驳)
4.屏障果实,无视任何物理攻击(绝对不会被外力打破,御田等顶级强者也无法撼动)
5.圆子果实,可以控制smile果实和动物,是否对动物系生效不知道,不做猜测,使用者战力0照样可以生效。
6.四分五裂果实(剧场版和第0画中明确能力,无视斩击(无论是否附带霸气),虽然还是弱鸡能力)
7.毒毒果实,真实毒性,毒性不可被霸气阻挡。
1.线线果实(这特定能力鸟笼)-无视实力,发动不可阻止,必须击败使用者,是否要求使用者在鸟笼中无剧情说明
2.童趣果实,将人变成玩具,无视对方强弱,碰到即可(砂糖战力近乎是0,不是乌索普的影响,路飞大概率被阴),基本不消耗体力(无控制人数上限)
3.靶靶果实,碰到就生效(大概率不可被霸气阻挡,无剧情提示,纯粹猜测,不认可也不接受反驳)
4.屏障果实,无视任何物理攻击(绝对不会被外力打破,御田等顶级强者也无法撼动)
5.圆子果实,可以控制smile果实和动物,是否对动物系生效不知道,不做猜测,使用者战力0照样可以生效。
6.四分五裂果实(剧场版和第0画中明确能力,无视斩击(无论是否附带霸气),虽然还是弱鸡能力)
7.毒毒果实,真实毒性,毒性不可被霸气阻挡。