我认为放置游戏,定位的是不太肝的玩家,之前我的帖子有提过,在此就不多说了,这次我从商业的角度分析一下玩家定位。
一,定位主力人群—中氪玩家。
首先我认为上古手游,应该锁定的大多数人群应该是中氪玩家?也就是几千块~3万以下的玩家。
这部分玩家一般只能成型一队三系和普通光暗,而且英雄的话是相对易获得的,例如狗头,时光。
这类玩家一般就在排名50以后,大的资源比较难以获得,例如:远航红密宝。如果不从远航买大件的话,最多就是碎片攒。唯一一个指望就是神域红密宝。如果这个渠道取消,基本是断了中氪主力玩家,通过时间可以积累战力的希望了。
二,白嫖玩家。
这类玩家实际上,商家是最不喜欢的,就如同美女直播间,只进来看,听歌,就是不打赏。但这类玩家又是体量最大的,没有这群“群众玩家”的话,不足以堆积起游戏的人气;并且往往有很多键盘侠也来源于这个群体,所以商家也是又爱又恨。这区间的玩家和商家之间,都是双方都觉得“没你也没啥大不了”的意思。
三,大氪玩家。
这区间的玩家,基本都是每个服排名在前10以内,跨服50以内的玩家。这类玩家充值相对比较不会那么多的顾虑,只要觉得“有价值”就会氪。而大氪玩家最开心的还是受到白嫖和中氪的追捧,偶尔写着攻略,给玩家们做一个代表发声。游戏中,喜欢竞争的乐趣。
我认为上古手游,应该多关注,中氪跟大氪玩家的需求,这样营收才会回升。以下给出几点建议:
一,不要把玩家看得很笨,反而要看得聪明一点。虽然制作方掌握游戏资源的权利,但是真真切切感受每一个游戏变化的人,还是这些玩家。因为他们每天都拿在手上把玩,差点儿意思,是躲不开的。所以原有的资源,要坦荡一点拿出来。要懂得收买一波人心。
二,增加游戏性。目前塔,深渊,记忆回廊…等这些副本需要做一下提升了,这样才能让玩家感受到制作方的推进,不至于感觉太久没更新了,游戏有点要凉的感觉。
三,改进游戏手感。例如一键换装这种,多做一下优化,能让玩家感受到制作方的人性化。
四,活动要做得有氛围一点,优惠力度在节日的时候,要做一些放送。这样可以推进玩家的购买欲望,这一点随便在节假日的时候,去万达逛逛就能有明显感受了。为什么节假日,要做放送?对于店家来说,此时人流量大,做放送可以得到一个很好的覆盖,让顾客得到一个很好的实惠,不仅可以促进流水,还可以趁势宣传一波。从现实的角度上说,节假日就是消费的旺季,旺季不懂得做生意,你淡季做毛线。每逢假期来临,公司的员工管理,都会先借支工资出来花一下的,难道你们公司假日之前,不会发现借支的人多了吗?这就是细节。
五,制作方大可不必总是觉得资源舍不得给,因为手游的消费拉动,在于整体竞争的环境。比方说:之前氪佬花了不少钱练的一个英雄或者买的资源。由于版本更新,有更好的东西出来了,那么旧的东西就做一些优惠跟放送,这样有多重好处:一来,氪佬玩家现有手上的东西“贬值”了,有更好的东西出来了,不跟上不行,需要氪;二来,后面的玩家前面没追上前面的玩家,就是因为缺少之前强势的东西,现在有一波更好的东西出来,刚好是可以更替,超越前面玩家的机会,那也要趁这一回追一波。
如此一来,前面氪的玩家不能享受安逸,后面想追上的玩家,不会觉得看不到希望而放弃。只有不断追逐,才能保自己的地位。这一点我认为是核心!!!
但目前的状况是:上古的资源“升值”了,密宝越来越难获得,本体越来越难获得。这样一来,氪佬手上的资源变得更抢手,地位更稳固;后面要追的人越来越累,越来越看不到希望。就这样下去,霸着前面位置的人下不去—躺平!!后面追不上的人绝望—放弃!这不就是上古现在的状况吗?而且我感觉还在继续恶性循环下去…
饭点已到,暂聊于此,希望能给制作方一些启发~再会~



一,定位主力人群—中氪玩家。
首先我认为上古手游,应该锁定的大多数人群应该是中氪玩家?也就是几千块~3万以下的玩家。
这部分玩家一般只能成型一队三系和普通光暗,而且英雄的话是相对易获得的,例如狗头,时光。
这类玩家一般就在排名50以后,大的资源比较难以获得,例如:远航红密宝。如果不从远航买大件的话,最多就是碎片攒。唯一一个指望就是神域红密宝。如果这个渠道取消,基本是断了中氪主力玩家,通过时间可以积累战力的希望了。
二,白嫖玩家。
这类玩家实际上,商家是最不喜欢的,就如同美女直播间,只进来看,听歌,就是不打赏。但这类玩家又是体量最大的,没有这群“群众玩家”的话,不足以堆积起游戏的人气;并且往往有很多键盘侠也来源于这个群体,所以商家也是又爱又恨。这区间的玩家和商家之间,都是双方都觉得“没你也没啥大不了”的意思。
三,大氪玩家。
这区间的玩家,基本都是每个服排名在前10以内,跨服50以内的玩家。这类玩家充值相对比较不会那么多的顾虑,只要觉得“有价值”就会氪。而大氪玩家最开心的还是受到白嫖和中氪的追捧,偶尔写着攻略,给玩家们做一个代表发声。游戏中,喜欢竞争的乐趣。
我认为上古手游,应该多关注,中氪跟大氪玩家的需求,这样营收才会回升。以下给出几点建议:
一,不要把玩家看得很笨,反而要看得聪明一点。虽然制作方掌握游戏资源的权利,但是真真切切感受每一个游戏变化的人,还是这些玩家。因为他们每天都拿在手上把玩,差点儿意思,是躲不开的。所以原有的资源,要坦荡一点拿出来。要懂得收买一波人心。
二,增加游戏性。目前塔,深渊,记忆回廊…等这些副本需要做一下提升了,这样才能让玩家感受到制作方的推进,不至于感觉太久没更新了,游戏有点要凉的感觉。
三,改进游戏手感。例如一键换装这种,多做一下优化,能让玩家感受到制作方的人性化。
四,活动要做得有氛围一点,优惠力度在节日的时候,要做一些放送。这样可以推进玩家的购买欲望,这一点随便在节假日的时候,去万达逛逛就能有明显感受了。为什么节假日,要做放送?对于店家来说,此时人流量大,做放送可以得到一个很好的覆盖,让顾客得到一个很好的实惠,不仅可以促进流水,还可以趁势宣传一波。从现实的角度上说,节假日就是消费的旺季,旺季不懂得做生意,你淡季做毛线。每逢假期来临,公司的员工管理,都会先借支工资出来花一下的,难道你们公司假日之前,不会发现借支的人多了吗?这就是细节。
五,制作方大可不必总是觉得资源舍不得给,因为手游的消费拉动,在于整体竞争的环境。比方说:之前氪佬花了不少钱练的一个英雄或者买的资源。由于版本更新,有更好的东西出来了,那么旧的东西就做一些优惠跟放送,这样有多重好处:一来,氪佬玩家现有手上的东西“贬值”了,有更好的东西出来了,不跟上不行,需要氪;二来,后面的玩家前面没追上前面的玩家,就是因为缺少之前强势的东西,现在有一波更好的东西出来,刚好是可以更替,超越前面玩家的机会,那也要趁这一回追一波。
如此一来,前面氪的玩家不能享受安逸,后面想追上的玩家,不会觉得看不到希望而放弃。只有不断追逐,才能保自己的地位。这一点我认为是核心!!!
但目前的状况是:上古的资源“升值”了,密宝越来越难获得,本体越来越难获得。这样一来,氪佬手上的资源变得更抢手,地位更稳固;后面要追的人越来越累,越来越看不到希望。就这样下去,霸着前面位置的人下不去—躺平!!后面追不上的人绝望—放弃!这不就是上古现在的状况吗?而且我感觉还在继续恶性循环下去…
饭点已到,暂聊于此,希望能给制作方一些启发~再会~


