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测试服小更新

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肩部瞄准切换
以下仅适用于猎人控制方案
在以下情况下,现在可以在“打开”肩部瞄准时开始冲刺:
如果武器不能进行 ADS(投掷物、炸弹枪、飞刀和其他没有 ADS 选项的物品)
如果冲刺和瞄准瞄准被分配给不同的按钮。
新的赏金复活机制(更新)
复活“红骷髅”队友将不再奖励复活 XP。
杀死之前“红骷髅”并复活的猎人不会获得更多 XP,也不会计入您的 KDA 中。
击杀仍将在任务摘要屏幕中单独跟踪。
死亡/倒地将计入被杀玩家的 KDA,即使在从“红骷髅”中复活后也是如此。
新的菜单动画
武器装备动画现在只会在主武器改变时播放(以前每次你回到大厅屏幕时都会播放)。
改进了几个新动画
更新了以下动画:
Bomblance、Romero 77 Handcannon、Springfield 1866 compact 和一些 Dual 手枪。
修复了导致您伙伴的猎人在第二次检查后消失在大厅中的错误。
修复了如果您在准备重击时切换重近战攻击不会转移到下一把武器的问题。 (你不得不放手再次准备重击,而不是在武器切换后自动进行)。
修复了在准备重近战攻击时导致耐力恢复继续的问题。这不是故意的,再生现在将按预期暂停。
修复了当冲刺设置为切换(狩猎控制方案)时,猎人在射击后无法冲刺的错误。
~快乐测试狩猎


IP属地:湖南1楼2021-08-18 03:39回复
    啊?原来举着斧子锤子啥的回体力是个BUG?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-08-18 08:18
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      我一直以为举武器回体力是正常操作


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-08-18 16:12
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        我感觉举着武器回体力挺合理的啊,一点都不像bug


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-18 20:38
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          回体力真的假的


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-08-18 22:41
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            这意思就是说,死过一次,对面杀你 对面不算击杀kd,但是自己要算死亡一次的kd


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2021-08-19 09:27
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              这样的话 被小怪击杀也算kd了?


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-08-19 10:47
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                改的还行,那天看到大胡子一局刷了90个头的图片,就感觉将来人均kd1w+了。这次说明官方还是考虑了这些漏洞。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-08-19 11:01
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                  那个kd机制没懂啊


                  IP属地:青海来自Android客户端9楼2021-08-19 19:11
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                    红骷髅不是烧干了么,这么复活


                    来自Android客户端10楼2021-08-19 20:19
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                      是这样的
                      拿了赏金可以复活红骷髅(没有上限的)队友,
                      这种被复活的红骷髅人你把它杀掉也是不算kd的。
                      被复活的会有50上限。


                      IP属地:河北11楼2021-08-19 20:37
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                        ***说呢,今天本来都想退了,结果看了看队友,当时已经红骷髅了我,结果把我救起来了,后面才发现只要拿了灰就能耗费25血量复活红骷髅的队友。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-08-25 02:52
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