肩部瞄准切换
以下仅适用于猎人控制方案
在以下情况下,现在可以在“打开”肩部瞄准时开始冲刺:
如果武器不能进行 ADS(投掷物、炸弹枪、飞刀和其他没有 ADS 选项的物品)
如果冲刺和瞄准瞄准被分配给不同的按钮。
新的赏金复活机制(更新)
复活“红骷髅”队友将不再奖励复活 XP。
杀死之前“红骷髅”并复活的猎人不会获得更多 XP,也不会计入您的 KDA 中。
击杀仍将在任务摘要屏幕中单独跟踪。
死亡/倒地将计入被杀玩家的 KDA,即使在从“红骷髅”中复活后也是如此。
新的菜单动画
武器装备动画现在只会在主武器改变时播放(以前每次你回到大厅屏幕时都会播放)。
改进了几个新动画
更新了以下动画:
Bomblance、Romero 77 Handcannon、Springfield 1866 compact 和一些 Dual 手枪。
修复了导致您伙伴的猎人在第二次检查后消失在大厅中的错误。
修复了如果您在准备重击时切换重近战攻击不会转移到下一把武器的问题。 (你不得不放手再次准备重击,而不是在武器切换后自动进行)。
修复了在准备重近战攻击时导致耐力恢复继续的问题。这不是故意的,再生现在将按预期暂停。
修复了当冲刺设置为切换(狩猎控制方案)时,猎人在射击后无法冲刺的错误。
~快乐测试狩猎
以下仅适用于猎人控制方案
在以下情况下,现在可以在“打开”肩部瞄准时开始冲刺:
如果武器不能进行 ADS(投掷物、炸弹枪、飞刀和其他没有 ADS 选项的物品)
如果冲刺和瞄准瞄准被分配给不同的按钮。
新的赏金复活机制(更新)
复活“红骷髅”队友将不再奖励复活 XP。
杀死之前“红骷髅”并复活的猎人不会获得更多 XP,也不会计入您的 KDA 中。
击杀仍将在任务摘要屏幕中单独跟踪。
死亡/倒地将计入被杀玩家的 KDA,即使在从“红骷髅”中复活后也是如此。
新的菜单动画
武器装备动画现在只会在主武器改变时播放(以前每次你回到大厅屏幕时都会播放)。
改进了几个新动画
更新了以下动画:
Bomblance、Romero 77 Handcannon、Springfield 1866 compact 和一些 Dual 手枪。
修复了导致您伙伴的猎人在第二次检查后消失在大厅中的错误。
修复了如果您在准备重击时切换重近战攻击不会转移到下一把武器的问题。 (你不得不放手再次准备重击,而不是在武器切换后自动进行)。
修复了在准备重近战攻击时导致耐力恢复继续的问题。这不是故意的,再生现在将按预期暂停。
修复了当冲刺设置为切换(狩猎控制方案)时,猎人在射击后无法冲刺的错误。
~快乐测试狩猎