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从推广回里幻想出五个女孩的人物背景故事

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纯纯的发散 纯纯的幻想 纯纯的自我满足的虚构作品 文笔不佳 句式冗长 大家可以当作茶余饭后闲暇时光的厕所读物看待。
拉贝:黑白通吃的武馆的女儿。
武馆,推崇的就是竞争!在与对手一次又一次的交手当中,获得经验,品尝胜利的快感。拉贝从小就在这样的环境里长大,对于PVP,车轮战里获得的胜利喜悦的渴求,近乎于疯狂的地步。之外,表面上,家里是当地居民强身健体,守护平安从而远近闻名的武馆。背地里,却是与黑道有着不小交集的军火商。在光与暗的生活背景下,使得拉贝从小就有着,在道义(规则)的规定下,合理的运用自己的小聪明赢的战斗的能力。
琳乃:八面玲珑的政治家的女儿。
从小在父母身边学会了察言观色的女孩。能很好的安抚对方的情绪,让对方感觉倍有面子的同时,使用人格魅力引导对方,使得更好的成为同一战线的伙伴,亦或是变成tom。但其实,游戏内家里的布置,多少证明了琳乃内心的贪欲有多么庞大!金碧辉煌的宫殿中,只有一个高高在上,立在中央的黄坐!群臣叩拜,正襟危坐俯瞰世界的快感,这才是琳乃的毕生追求!座椅旁的床铺,又暗示着其极强的对于欲望的垂涎若渴,征服九亿少女,乃All的夙愿,也从未从她的脑海里除去….
乐珈:自由放飞的服装设计师家庭的女儿。
很懂得搭配技巧的女孩。比起游戏世界,现实世界更具有吸引力。游戏中,洛丽塔配上枪支,可爱与勇猛,充满矛盾的要素,意味着冲击力就是乐珈对于艺术的诠释。与此同时,不规则的房屋设计,随性的把握住了规整与扭曲之间平衡的美感。现实里,偶尔酷帅,偶尔软妹,性格迥异的演绎,碰撞出了人们心里的涟漪。风情的舞姿,朴实的上炕,都市味与烟火气的交融,给这个女孩附上了迷之魅力….
然嘉:忙于生意的商贾家庭的女儿。
内心坚强,但缺乏陪伴的女孩。父母忙于生意,世界各地的出差。从小然嘉记事起,除了家里的阿姨,就多是自己陪伴自己的日子。缺少亲密沟通的她,很容易将自己的情绪,想法藏起来。随着大家一起欢笑的她,是否真的开心呢?没人知道。也许是因为童年缺少了玩伴的关系,然嘉比起自己玩,更愿意坐在朋友的身边,看着朋友打游戏,而自己在一边支持着朋友。小小的身躯,不争不抢的性格背后,也隐藏着庞大丰富的内心世界。当无法抑制内心世界的时候,小然嘉总会选择拿吃吃吃来抑制自己的欲望,但过量的热量的摄入,使得然然会头脑发热,孕育出自己不做人,冲破人类躯壳束缚的想法。
晚向:思想多元的建筑师家庭的女儿。
规划设计理念极好的女孩。设计的房子 每一层都有都有着不同的风格,独特的见解。空间的运用,不同艺术元素的交融,都凸显着这是一个脑袋灵光的女孩。但正因为有着强烈的规划意识,对于不完美,小瑕疵却有着反感的情绪。对于床铺卫生的绝对整洁,对于物品摆放位置的绝对遵守,对于游戏通关流程的绝对顺从,是引起议论的因素之一。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2021-08-21 05:33回复