因为改数据制作方面已经有人发过了,所以我这次主要会介绍如何更改铠甲的外观。
一般装备的数据都在三个文件里面,armor.xml/equippable_item.xml/pickable_item.xml
跟外观有关的部分都在armor.xml 里面。
<row armor_subtype_id="" armor_type_id="5" brightness="1" clothing2_id="" clothing_id="417503c5-609a-00e6-ddab-5655b7770fa4" color="8421504" color_hue="0" color_saturation="1" computer_name="DJANKES-DT" is_underwear="False" item_id="4f27f774-be02-ea89-51d6-ad7ac35587a2" max_status="78" noise="1" slash_def="2.5" smash_def="1" stab_def="2.5" str_req="0" superfaction_id="" timestamp="19/10/2016 09:16" zone1_brightness="1" zone1_hue="0" zone1_saturation="1" zone2_brightness="1" zone2_hue="0" zone2_saturation="1" zone3_brightness="1" zone3_hue="0" zone3_saturation="1" />
这个就是佐尔头盔的数据
armor_type_id="5" 是装备类型为5(头盔)的意思,但是这个条目实际上没有任何作用,装备的类型只和建模有关,也是就是手臂装备不能用改文件的方法变成罩袍。
brightness="1"是装备主体颜色的明暗值,建议修改的时候对照其他颜色的装备进行修改。
color_hue="0"是装备主体颜色的色调
color_saturation="1"也是主体颜色代码
clothing2_id=""/clothing_id="417503c5-609a-00e6-ddab-5655b7770fa4"这个就是装备的建模了,改了这个就可以修改装备的外观,往clothing2_id=""中加东西可以让多个装备的外观叠加,你可以通过这种方式完善库曼扎甲的臂甲,让你可以同时装备肩甲和臂甲(用这种方式修改以后会有一个bug,游戏中装备上修改的装备后,试穿有部分相同建模的装备时,修改的装备上相同部分的建模会丢失,这个时候你需要重新装备一下你自己修改的装备。)。
max_status="78" noise="1" slash_def="2.5" smash_def="1" stab_def="2.5"这部分为装备的面板,这里不做过多介绍。
zone1_brightness="1" zone1_hue="0" zone1_saturation="1" 是装备具体区域的颜色,zone2和zone3同样,修改这些部分可以改变装备不同区域的颜色
*部分装备的颜色与建模相关无法更改(说的就是你,战马套)
因为游戏机制的问题,所以大家在修改的时候建议用战马或者领主套来改外观以避免npc出现各种奇怪的bug
pak文件可以通过7z解包,重新封包只需要把修改过的文件用7z拖回你要的位置就行。
直接修改游戏本身变数太大,建议大家下载一些装备类的mod,在mod中修改来保证游戏本身的完整性。
一般装备的数据都在三个文件里面,armor.xml/equippable_item.xml/pickable_item.xml
跟外观有关的部分都在armor.xml 里面。
<row armor_subtype_id="" armor_type_id="5" brightness="1" clothing2_id="" clothing_id="417503c5-609a-00e6-ddab-5655b7770fa4" color="8421504" color_hue="0" color_saturation="1" computer_name="DJANKES-DT" is_underwear="False" item_id="4f27f774-be02-ea89-51d6-ad7ac35587a2" max_status="78" noise="1" slash_def="2.5" smash_def="1" stab_def="2.5" str_req="0" superfaction_id="" timestamp="19/10/2016 09:16" zone1_brightness="1" zone1_hue="0" zone1_saturation="1" zone2_brightness="1" zone2_hue="0" zone2_saturation="1" zone3_brightness="1" zone3_hue="0" zone3_saturation="1" />
这个就是佐尔头盔的数据
armor_type_id="5" 是装备类型为5(头盔)的意思,但是这个条目实际上没有任何作用,装备的类型只和建模有关,也是就是手臂装备不能用改文件的方法变成罩袍。
brightness="1"是装备主体颜色的明暗值,建议修改的时候对照其他颜色的装备进行修改。
color_hue="0"是装备主体颜色的色调
color_saturation="1"也是主体颜色代码
clothing2_id=""/clothing_id="417503c5-609a-00e6-ddab-5655b7770fa4"这个就是装备的建模了,改了这个就可以修改装备的外观,往clothing2_id=""中加东西可以让多个装备的外观叠加,你可以通过这种方式完善库曼扎甲的臂甲,让你可以同时装备肩甲和臂甲(用这种方式修改以后会有一个bug,游戏中装备上修改的装备后,试穿有部分相同建模的装备时,修改的装备上相同部分的建模会丢失,这个时候你需要重新装备一下你自己修改的装备。)。
max_status="78" noise="1" slash_def="2.5" smash_def="1" stab_def="2.5"这部分为装备的面板,这里不做过多介绍。
zone1_brightness="1" zone1_hue="0" zone1_saturation="1" 是装备具体区域的颜色,zone2和zone3同样,修改这些部分可以改变装备不同区域的颜色
*部分装备的颜色与建模相关无法更改(说的就是你,战马套)
因为游戏机制的问题,所以大家在修改的时候建议用战马或者领主套来改外观以避免npc出现各种奇怪的bug
pak文件可以通过7z解包,重新封包只需要把修改过的文件用7z拖回你要的位置就行。
直接修改游戏本身变数太大,建议大家下载一些装备类的mod,在mod中修改来保证游戏本身的完整性。