好好的单排比赛,本以为是高水准对决,没想到是猴王争霸赛,制胜秘诀我都总结好了:
开局选迦南(奶妈也可),多开堆,多劝架,破甲赶紧找树,璧击跑路,有钱就买符,放符守空投,拿到喷火桶就苟进决赛圈,看见奶妈开阵直接喷,这一套风险小,收益大,当前最强打法。
策划不知道是不是不玩游戏,也不看比赛,甚至直播都不看?
出个匕首和万仞轮,先不说是不是强的超标,恶心人是真恶心,匕首多少还需要点操作,万仞轮这东西做出来有啥意义?是不是除了流星蝴蝶剑的老武器,就不会做新武器了吧?
各种机制问题,有没有深度思考?咱能改吗?
改成树上打药不能动行不行?
改成树上打药只能恢复量只有一半行不行?
改成树上打药速度降低50%行不行?
璧击改成消耗一半精力行不行?
璧击距离缩短一半行不行?
璧击未命中敌方,会造成自身僵直行不行?
排名分能降低吗?
可以根据排名分别增加排名分和击杀分加成系数吗?
第一名给10分,击杀加成系数1.5,假如第一名击杀10个,每个人头2分,则可以获得击杀分10*(10*1.5)=25
第二第三名,击杀加成系数1.4怎么样?
或者降低排名分的同时,改成根据毒圈等级有不同的击杀分怎么样?比如第一圈每个击杀加3分,第二圈每个2.8分,第三圈每个2.5分?
又或者降低排名分,击杀分曲线上升?击杀一个每个人头2分?击杀3个每个人头2.5分?击杀6个每个人头3分?
实在不行咱以后比赛就别用吃鸡模式了,改成擂台模式吧,最起码有观赏性,有竞技性
开局选迦南(奶妈也可),多开堆,多劝架,破甲赶紧找树,璧击跑路,有钱就买符,放符守空投,拿到喷火桶就苟进决赛圈,看见奶妈开阵直接喷,这一套风险小,收益大,当前最强打法。
策划不知道是不是不玩游戏,也不看比赛,甚至直播都不看?
出个匕首和万仞轮,先不说是不是强的超标,恶心人是真恶心,匕首多少还需要点操作,万仞轮这东西做出来有啥意义?是不是除了流星蝴蝶剑的老武器,就不会做新武器了吧?
各种机制问题,有没有深度思考?咱能改吗?
改成树上打药不能动行不行?
改成树上打药只能恢复量只有一半行不行?
改成树上打药速度降低50%行不行?
璧击改成消耗一半精力行不行?
璧击距离缩短一半行不行?
璧击未命中敌方,会造成自身僵直行不行?
排名分能降低吗?
可以根据排名分别增加排名分和击杀分加成系数吗?
第一名给10分,击杀加成系数1.5,假如第一名击杀10个,每个人头2分,则可以获得击杀分10*(10*1.5)=25
第二第三名,击杀加成系数1.4怎么样?
或者降低排名分的同时,改成根据毒圈等级有不同的击杀分怎么样?比如第一圈每个击杀加3分,第二圈每个2.8分,第三圈每个2.5分?
又或者降低排名分,击杀分曲线上升?击杀一个每个人头2分?击杀3个每个人头2.5分?击杀6个每个人头3分?
实在不行咱以后比赛就别用吃鸡模式了,改成擂台模式吧,最起码有观赏性,有竞技性