
改动:一:增加0阶技能,为现一阶锯。
二: 而新加的一阶技能就是为了解决追击问题,有多种加法
【注:以下为分类,不是整合!】
1:小丑能够进行一段闪现距离的突进,可碎板,不可穿越障碍物,无前后摇,无伤害,但可秒接平a
和拉锯中使用。(具体数值根据实际表现再上下调整)
2:开启一阶段后,拉锯主动停下、锯板或因人类技能被动停下时,缩短技能cd为7秒。
(具体数值根据 实际表现再上下调整)
3:增加一阶技能:拉锯过程中使用该技能可在1秒内免疫人类技能控制。
(具体数值根据实际表现再上下调整)
4:开启一阶后,小丑可以在移动中装配零件。
【主要的改动到此已经完成,下面只是补充优化的改动!】
三:开局获得一套零件,零件将随着时间充能获得,充能速度随着储存数量而下降,最多储存三套。
(具体数值根据实际表现上下调整)
↑↑↑(这条是因为我觉得作为屠夫改成充能更加合理,实际可改可不改)
四: 优化结束拉锯后摇开始行走时会拉回的问题。