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共研服(梦服)关于小丑的角色调整说明 !

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改动:一:增加0阶技能,为现一阶锯。
二: 而新加的一阶技能就是为了解决追击问题,有多种加法
【注:以下为分类,不是整合!】
1:小丑能够进行一段闪现距离的突进,可碎板,不可穿越障碍物,无前后摇,无伤害,但可秒接平a
和拉锯中使用。(具体数值根据实际表现再上下调整)
2:开启一阶段后,拉锯主动停下、锯板或因人类技能被动停下时,缩短技能cd为7秒。
(具体数值根据 实际表现再上下调整)
3:增加一阶技能:拉锯过程中使用该技能可在1秒内免疫人类技能控制。
(具体数值根据实际表现再上下调整)
4:开启一阶后,小丑可以在移动中装配零件。
【主要的改动到此已经完成,下面只是补充优化的改动!】
三:开局获得一套零件,零件将随着时间充能获得,充能速度随着储存数量而下降,最多储存三套。
(具体数值根据实际表现上下调整)
↑↑↑(这条是因为我觉得作为屠夫改成充能更加合理,实际可改可不改)
四: 优化结束拉锯后摇开始行走时会拉回的问题。


IP属地:广东1楼2021-08-24 12:58回复
    前排dd


    来自Android客户端2楼2021-08-24 13:01
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      说下改动思路:
      与绝大多数人的理解相反,小丑存在的问题不在控场,而在于追击。
      小丑不是控场差,他的控场是很特殊的全局控场,且他的控场依赖于追击能力。
      小丑追击吃地形,且克制他的角色极其之多,总结起来就是追击太差了,
      只有在追击白板人类时才能较好的体现技能的作用,且经常会出现无限锯到都抓不到人,
      而且又不能停下来,否则就要重新追,导致一直拉锯逛街的情况。
      无论前中后期,他的追击都不能和真正的追击屠夫相提并论,
      因此绝对不是一个合格的追击屠夫,追击怎么差,能让他
      获胜的关键就在于他的控场,可他的控场又和追击绑定了,这就是现在小丑弱的原因。


      IP属地:广东3楼2021-08-24 13:10
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        我的改动关键在于新加的一阶技能,在控制好强度的同时,解决小丑追击能力过于尴尬的 问题。
        第一点改动在解决人类随便断锯的同时,由于仅仅是一小段无伤害的突进,人类也
        有反制的空间。由于可以不带张狂,可带一刀,这段突进也有利于平a拿刀。
        第二点就是为了解决被断锯后过长的空白期了。
        第三点就很直白了,一秒内免疫控制,使人类不至于闭着眼睛都能断锯。
        第四点走装也很有用,灵活性大大提高,追击不再过于死板,一阶时可以装风翼辅助追击,
        可随时上钻头和推进器。
        大家觉得新加的一阶技能,哪一种比较理想合适呢?欢迎到评论区多多留言吧


        IP属地:广东4楼2021-08-24 13:20
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-08-24 13:25
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            @裘克我老婆😘 @bluehill的夏天


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-24 13:28
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              零件充能制就离谱,你还不如把锯改成充能制,每秒充能0.8秒锯,拉锯期间不能充能,可以主动停止,无论是被打断还是自己断了还是撞墙了都只进入2秒cd


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-08-24 14:08
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                我觉得你要做好我老婆压根就不会被加强的心理准备


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-08-24 14:26
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                  前些天我发现老婆终于不是倒数第一了,已经进步到倒数第二了


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-08-24 14:28
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                    觉得最后一个改动方案,也就是边走边加零件最好,这也和我的零件秒装方案差不多


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-08-24 15:01
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