“看到不少读者认为漫画格局小。其实我觉得格局小就对了。”
其实不然,灵笼格局小的核心问题其实在于很多篇幅本可用于勾勒和描绘世界观的轮廓,但是却变成了过于简单的信息和卖肉。
举两个例子,第一个国际联盟否决提案:首先,这里应该会涉及到国际联盟加盟国的旗帜和一个代表形象,以及久川市凭什么作为一个城市发表国际会议级别的提议。
第二个局长儿子玩游戏:这里就可以通过一些男孩子比较喜欢的单机游戏的方式以及局长在看到儿子玩的游戏时的一些对话来从父子的分歧以及这个游戏引发父子间接探讨这个世界的谈话来写故事和抛设定。
“正片里多次或明或暗提到旧世界道德败坏、滥用科技,整个社会朝赛博朋客的方向发展,反复强调旧世界的毁灭是人祸引来天灾。”
经典的问题,道德不能脱离时代背景。道德崩坏或多或少是略带有爹味的说法,对于一个复杂世界而言,谈道德其实比较想当然,现实矛盾导致的实际问题其实才是重点。
滥用科技这个,滥用科技也是一个比较保守派的说法,科技的使用出了问题是要具体问题具体分析的。
赛博朋克这个就看艺画有没有这个魄力了,赛博朋克的本质就是未来世界“垄断资本主义的极大发展”。
“白家、局长、国际联盟等实际代表了几种政治势力。”
这个说法目前还是不太合适的,现在展现的白家相对于联邦政府和国际联盟还是势单力薄,局长也只是联邦司法系统的一个官员,不要忘了,目下白家只是企业主和市长,凭什么和国家政权相提并论?
“历史上有无数国家和王朝兴灭,不断轮回。《灵笼》也是如此,这就是一个先破后立的故事,无非立的路线有两种:大禹治水(地面)和诺亚方舟(灯塔)”
不同政权的消亡与原因是千差万别的,如果有人认为罗马帝国的灭亡和秦王朝的灭亡相提并论,那一定是脑子有泡!轮回也是谈不上的,很多看似简单的历史,其实其内在逻辑是很复杂的。
破立这个也是一样,无法具体的分为两个方向。