这个游戏我是真的喜欢前前后后几个号也氪了点,首先是游戏对游戏的平衡性和可玩性还有小团队团队协作的问题,我相信策划大大们对战略游戏的了解肯定是比我们玩家更了解的
经过一个月的先行服试玩建议如下:
文明与征服目前团队配合不是那么重要几乎都是单干原因是大佬氪到一定程度就会类似于无敌状态,一个人一个队伍可以抗下中层玩家起码两位数以上的玩家,我指的中层是氪过万的。
整个区只要有一个氪金大佬氪到某个节点那他就无敌状态,其他不管中低端玩家怎么配合怎么玩都没用因为只要他转一圈所有付出都烟消云散化成空,我并没有信口开河或者随便乱说 我在游戏里组织过几次大的团队站,几乎只要到达某个节点的大佬往前面一站打都不用打去多少抗多少白旗回来
这就让战略游戏失去了很多可玩性大大降低降低了中低层玩家的积极性,原因很简单你有再多队伍上去也是伤不到他分毫那还玩什么呢?
所以再次强烈建议策划大大们增加游戏团队的力量毕竟战略游戏嘛大佬单挑可以无敌这点毋庸置疑我们中底层玩家也认可这点
但是如果几十个中层玩家还伤不到分毫那游戏多钱可持续性可想而知。
望策划大大们能认真评估我们中底层喜欢这个游戏的玩家的建议。谢谢!
经过一个月的先行服试玩建议如下:
文明与征服目前团队配合不是那么重要几乎都是单干原因是大佬氪到一定程度就会类似于无敌状态,一个人一个队伍可以抗下中层玩家起码两位数以上的玩家,我指的中层是氪过万的。
整个区只要有一个氪金大佬氪到某个节点那他就无敌状态,其他不管中低端玩家怎么配合怎么玩都没用因为只要他转一圈所有付出都烟消云散化成空,我并没有信口开河或者随便乱说 我在游戏里组织过几次大的团队站,几乎只要到达某个节点的大佬往前面一站打都不用打去多少抗多少白旗回来
这就让战略游戏失去了很多可玩性大大降低降低了中低层玩家的积极性,原因很简单你有再多队伍上去也是伤不到他分毫那还玩什么呢?
所以再次强烈建议策划大大们增加游戏团队的力量毕竟战略游戏嘛大佬单挑可以无敌这点毋庸置疑我们中底层玩家也认可这点
但是如果几十个中层玩家还伤不到分毫那游戏多钱可持续性可想而知。
望策划大大们能认真评估我们中底层喜欢这个游戏的玩家的建议。谢谢!