火影忍者手游吧 关注:1,889,448贴子:55,019,490

策划们以后按这个标准做忍者,火影必定大火!

只看楼主收藏回复

至少在贴吧是好评!
1.同时有优秀先手和优秀反手。
90%获得好评的忍者都是同时具备这两点,晓蛇、白面具、鹰佐、死水等等。
先手很好理解,反手是什么呢?
无敌或无敌帧,简单但高效的位移
举例:长门的延迟盾,白面具无敌反手,水门的神速,晓蛇的窜,死水的一键飞跃屏幕。
死二也有位移,为什么不行?位移效率低,后摇大,要打出上限,操作较为繁琐,因此,位移之类的技能必须干脆且高效。而且普遍认知:位移多=秀,所以像lol之类的游戏,新人对于亚索的爱好会非常大
2.在强度平衡方面,一定要控制伤害和范围,因为玩家不管是老手还是新手都能感受到的一点认知,就是范围和伤害,大多数人的关注点只会在这两个方面,所以削弱范围和伤害,转而由更高效的机制替代,便可以加入阳间的行列。
3.普攻技能一定要稳,都2021年了,别整那些不稳的普攻了,能按住不动连一半血以上,稳接技能的才是我们要的,以死水和白面具为标准。
4.特效要简约而又华丽,自己悟,懂得都懂。
5.手感一定要流畅,这里以鹿丸的忍者举例,他的技能普攻,加了大量的前摇后摇,似乎是想把控强度,但这加大了操作的僵值和难度,技能普攻断来断去,很影响体验。白面具为什么丝滑,他有一系列取消前后摇的设定,全部丝滑无比,人人都爱玩。
6.暂时先这么多,希望魔方的人好好学习!


来自iPhone客户端1楼2021-08-29 18:16回复
    然而事实是符合你这些要求的多半会被骂阴间,现在风向是一个忍者有人打的过,有人打不过,打不过的就去喷阴间


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-08-29 18:37
    收起回复
      都搞成六边形战士有意思吗?多样性才是游戏的寿命


      来自Android客户端3楼2021-08-29 18:40
      回复
        你举的那四个忍者哪个没动刀子,白面具也快了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-29 18:51
        收起回复
          大家出来,帮我顶顶,让策划看到


          来自iPhone客户端5楼2021-08-29 18:53
          收起回复
            然后就被骂阴间


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-08-29 19:00
            收起回复
              没毛病


              IP属地:山东7楼2021-08-29 19:02
              回复
                忍者都按你说的来,人人都是鹿丸?


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2021-08-29 19:12
                收起回复
                  傻卵


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-08-29 19:17
                  收起回复
                    有些忍者做不到这些只能叠强度堆buff


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-08-29 19:27
                    收起回复
                      鹰佐的反手是什么?


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-08-29 19:31
                      收起回复
                        很多人说强度什么的,其实一个忍者做好的前提下强度弱可以加强,过强以后可以削没问题,但是这忍者做得好手感好有意思就有人喜欢玩。要是一个忍者做得不好只有强度,削了之后呢很少人像碰吧


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-08-29 19:35
                        回复
                          那这就叫阴间了,没有缺点的忍者白面具不就是?


                          IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2021-08-29 19:53
                          收起回复
                            然而你只说了高招的强度,这片面之中的片面,真要说成功密码,原作忍者就是还原,皮肤忍者就是有趣,强度随便,反正前后摇,普攻衔接,伤害数值,范围判定之类的东西可以随便调,先手加范围和受击判定,反手减后摇和衔接,再加点浮空和后拉调整手感,想要使用原来的资源改出个优秀格斗角色太简单了


                            IP属地:浙江17楼2021-08-29 19:53
                            回复