树世界的乐趣不是升级而是调整!!
1。不要再去冲级啊
游戏没了等级,然后有人就认为是技能熟练度代替等级了,其实是错误的。
大家这2天都有练技能吧,可能大家都忽略了技能成长的速度,以剑技能为例,砍兔子几乎打中一次就加0。1%,也就是说秒兔子只要1000只就可能练到剑技能100%而1000要多少时间,大家都是网游老手了,想当年天堂19升20要杀3000只风精啊,秒这1000只兔子实在是毛毛雨啊
那么其他技能也基本如此,到100%完全要不了多久,因此达到总技能600%的上限也会要不了几天。
现在肯定有人会问,怎么满级这么快啊,比WOW还快啊,太没意思了啊,而这正好是观念错误了,我们老观念认为游戏都是直线上升型,也就是以前网游只能有升级-满级这种单调模式,而树世界却不是叫你升级的,之所以把技能增长速度设定这么快就是为了让大家能方便的快速调整。
大家都发现了,每个技能后面的训练是个小3角图标,点一下就发现可以改变为3种状态:上升,持平,下降,开始大家还简单的理解为这不就是洗点吗?而实际这是一个很灵活多变的系统设定,到游戏后期,大家的技能熟练度紧张了,就会开始不断调整,有些以前有用的技能不得不让他下降,而留出多的熟练度给更有用的技能上。
而当玩家道具改变,属性改变,年纪改变,季节改变,市场改变,国籍改变,冒险地区改变,甚至兴趣改变时都要进行各个技能熟练度的调整,1%的变化都会带来新的体验,而和以前网游只有直线型升级模式完全不同了,调整意味着无限的乐趣,再也不会有人去抱怨什么满级啊,技能一样啊这些东东。
以前的网游实际上除了职业区别,玩家走过的路永远是一样的,一样的技能,一样的等级,到最后只有一样到达满级这个期待中的顶点,而因为不能改变职业和技能,所以满级意味着也是游戏的终点(因此很多网游不断提高等级上限。实际却是好死不如赖活着啊)
而树世界不可能有完全一样的技能,因为大家情况都完全不一样,属性不同,装备不同,兴趣不同,一切东西都是不断变化的,没有什么终点顶点,100%的剑技能并不意味着是王者,相反50%剑+50%火魔法更是乐趣多多,而30%剑+70%冰魔法是不是也有另一番天地呢,大家完全不必担心什么练错技能,就算100%呢,秒1000只兔子就下降到0%
为什么说游戏王的卡牌好玩,为什么四驱车好玩,为什么口袋妖怪是卖得最多的游戏,是因为他们的乐趣不是升级而是调整,升级是有限的而调整是无限的,无限的乐趣是有限的升级游戏无法相比的,非常钦佩SE的制作实力,一个网游的瓶颈被他们突破了(韩国洛奇虽然也又类似想法,但实力有限无法突破,暴雪WOW也没法去突破,龙与地下城因为是桌上游戏,是升级的鼻祖所以也无法突破),树世界的确称得上是具有革命性意义的网游。
2,谁再说加点我跟谁急
游戏的确有6大属性,而且一开始还给你12点去调整,于是很多人就冒出加点之说,下面我郑重宣布:
没有加点!!!!
现在很多人都小心翼翼的在弄属性点,生怕加错,其实和技能点一样,都能调整的,而且我要说得是,现在大家把所有属性点后面的三角改成上升状态!!!!!
因为每个属性点之间没任何关系,力,巧,敏,体,智,运都要上升,不要以为加智就会减少其他属性增加,他们之间没啥联系,相反,不加的是BC啊,
我们以前网游是升级给固定的点数,因此加力就意味着其他属性没点加了,所以才有什么全力全智之说,而树世界不是这样的,树世界是全满!!!
啥叫全满,就是说你可以全部属性点都到100点上限,游戏设定和真实一样,通过你的行为来增加相应属性,比如攻击加力加敏加巧,放魔法加智,被攻击加体加敏等等等等,而且设定比较复杂,不是单一的模式,总之你在游戏里做任何事情都会增加相应的几项属性和技能,坐下休息都增加,砍树都加力敏巧
而现在很重要的是,游戏默认你开始没变化的几个属性后面是持平状态,比如我选剑只加了力和敏,而智,体,巧,运默认是持平不增加的,大家一定要改成上升啊啊阿阿阿不然做了事情不增加错过大好机会啊!!!!!所以就算是战士也把智变上升吧,不会影响你力体敏的增长。
也许有人问这不是说大家都最后一样都是属性全满了吗??
其实你忽略了一个问题啊,就是年纪啊,你属性还没满人物就老了啊,而老了会经常得病,病的影响很严重,比如有种病得了是双手不能拿东西,武器和生产工具都不能拿,这时就算你属性全满也无意义啊,还是早去转生吧
简短说就是:乘年轻要好好体验人生啊
3。东西太多简单补充下:
1)游戏经济系统大赞,头脑好得玩家可以大有做为了,奸商无处不在啊,怎么发财靠脑子还有分析市场得能力了,初步透露下,昨天还是羊肉串发财,今天装备都出来了,奸商黑啊,卖1000多啊,而我预计未来有个东西有发财潜力,就是魔法卷轴,因为有个大消耗装备修理需要修理卷轴,想发财得早点开始准备吧
2)再次重申要所有属性全加,特别是巧这个属性,昨天去砍骷髅发现几乎全落空,下意识以为自己是等级低了,后来恍然省悟——不是没等级吗?!
那么你再怎么升级剑技能一样砍不到骷髅,后来发现命中和巧属性有关,大家要重视巧啊,不然技能再高装备再NB一样只能砍兔子啊
3)宏命令一定要熟悉,太方便了,其实很简单,去看看月月的关于宏设置帖子吧,特别是魔法师啊,重要啊啊阿
4)建议法师身上带个武器,用宏设定为1键切换,这样发完魔法马上上去砍一刀直接死,免得老是怪留1滴血还要再浪费时间发动魔法一次,武器技能设定为持平,这样用武器攻击也不会增加技能熟练度。
5)任务要去做啊,任务是关联模式的,只有做前面后面高级任务才出来啊,不过不用全部做,可以选自己感兴趣的,只要完成任务数量到了,后面任务就出来了。
6)地图好大啊,跑死我了
1。不要再去冲级啊
游戏没了等级,然后有人就认为是技能熟练度代替等级了,其实是错误的。
大家这2天都有练技能吧,可能大家都忽略了技能成长的速度,以剑技能为例,砍兔子几乎打中一次就加0。1%,也就是说秒兔子只要1000只就可能练到剑技能100%而1000要多少时间,大家都是网游老手了,想当年天堂19升20要杀3000只风精啊,秒这1000只兔子实在是毛毛雨啊
那么其他技能也基本如此,到100%完全要不了多久,因此达到总技能600%的上限也会要不了几天。
现在肯定有人会问,怎么满级这么快啊,比WOW还快啊,太没意思了啊,而这正好是观念错误了,我们老观念认为游戏都是直线上升型,也就是以前网游只能有升级-满级这种单调模式,而树世界却不是叫你升级的,之所以把技能增长速度设定这么快就是为了让大家能方便的快速调整。
大家都发现了,每个技能后面的训练是个小3角图标,点一下就发现可以改变为3种状态:上升,持平,下降,开始大家还简单的理解为这不就是洗点吗?而实际这是一个很灵活多变的系统设定,到游戏后期,大家的技能熟练度紧张了,就会开始不断调整,有些以前有用的技能不得不让他下降,而留出多的熟练度给更有用的技能上。
而当玩家道具改变,属性改变,年纪改变,季节改变,市场改变,国籍改变,冒险地区改变,甚至兴趣改变时都要进行各个技能熟练度的调整,1%的变化都会带来新的体验,而和以前网游只有直线型升级模式完全不同了,调整意味着无限的乐趣,再也不会有人去抱怨什么满级啊,技能一样啊这些东东。
以前的网游实际上除了职业区别,玩家走过的路永远是一样的,一样的技能,一样的等级,到最后只有一样到达满级这个期待中的顶点,而因为不能改变职业和技能,所以满级意味着也是游戏的终点(因此很多网游不断提高等级上限。实际却是好死不如赖活着啊)
而树世界不可能有完全一样的技能,因为大家情况都完全不一样,属性不同,装备不同,兴趣不同,一切东西都是不断变化的,没有什么终点顶点,100%的剑技能并不意味着是王者,相反50%剑+50%火魔法更是乐趣多多,而30%剑+70%冰魔法是不是也有另一番天地呢,大家完全不必担心什么练错技能,就算100%呢,秒1000只兔子就下降到0%
为什么说游戏王的卡牌好玩,为什么四驱车好玩,为什么口袋妖怪是卖得最多的游戏,是因为他们的乐趣不是升级而是调整,升级是有限的而调整是无限的,无限的乐趣是有限的升级游戏无法相比的,非常钦佩SE的制作实力,一个网游的瓶颈被他们突破了(韩国洛奇虽然也又类似想法,但实力有限无法突破,暴雪WOW也没法去突破,龙与地下城因为是桌上游戏,是升级的鼻祖所以也无法突破),树世界的确称得上是具有革命性意义的网游。
2,谁再说加点我跟谁急
游戏的确有6大属性,而且一开始还给你12点去调整,于是很多人就冒出加点之说,下面我郑重宣布:
没有加点!!!!
现在很多人都小心翼翼的在弄属性点,生怕加错,其实和技能点一样,都能调整的,而且我要说得是,现在大家把所有属性点后面的三角改成上升状态!!!!!
因为每个属性点之间没任何关系,力,巧,敏,体,智,运都要上升,不要以为加智就会减少其他属性增加,他们之间没啥联系,相反,不加的是BC啊,
我们以前网游是升级给固定的点数,因此加力就意味着其他属性没点加了,所以才有什么全力全智之说,而树世界不是这样的,树世界是全满!!!
啥叫全满,就是说你可以全部属性点都到100点上限,游戏设定和真实一样,通过你的行为来增加相应属性,比如攻击加力加敏加巧,放魔法加智,被攻击加体加敏等等等等,而且设定比较复杂,不是单一的模式,总之你在游戏里做任何事情都会增加相应的几项属性和技能,坐下休息都增加,砍树都加力敏巧
而现在很重要的是,游戏默认你开始没变化的几个属性后面是持平状态,比如我选剑只加了力和敏,而智,体,巧,运默认是持平不增加的,大家一定要改成上升啊啊阿阿阿不然做了事情不增加错过大好机会啊!!!!!所以就算是战士也把智变上升吧,不会影响你力体敏的增长。
也许有人问这不是说大家都最后一样都是属性全满了吗??
其实你忽略了一个问题啊,就是年纪啊,你属性还没满人物就老了啊,而老了会经常得病,病的影响很严重,比如有种病得了是双手不能拿东西,武器和生产工具都不能拿,这时就算你属性全满也无意义啊,还是早去转生吧
简短说就是:乘年轻要好好体验人生啊
3。东西太多简单补充下:
1)游戏经济系统大赞,头脑好得玩家可以大有做为了,奸商无处不在啊,怎么发财靠脑子还有分析市场得能力了,初步透露下,昨天还是羊肉串发财,今天装备都出来了,奸商黑啊,卖1000多啊,而我预计未来有个东西有发财潜力,就是魔法卷轴,因为有个大消耗装备修理需要修理卷轴,想发财得早点开始准备吧
2)再次重申要所有属性全加,特别是巧这个属性,昨天去砍骷髅发现几乎全落空,下意识以为自己是等级低了,后来恍然省悟——不是没等级吗?!
那么你再怎么升级剑技能一样砍不到骷髅,后来发现命中和巧属性有关,大家要重视巧啊,不然技能再高装备再NB一样只能砍兔子啊
3)宏命令一定要熟悉,太方便了,其实很简单,去看看月月的关于宏设置帖子吧,特别是魔法师啊,重要啊啊阿
4)建议法师身上带个武器,用宏设定为1键切换,这样发完魔法马上上去砍一刀直接死,免得老是怪留1滴血还要再浪费时间发动魔法一次,武器技能设定为持平,这样用武器攻击也不会增加技能熟练度。
5)任务要去做啊,任务是关联模式的,只有做前面后面高级任务才出来啊,不过不用全部做,可以选自己感兴趣的,只要完成任务数量到了,后面任务就出来了。
6)地图好大啊,跑死我了