没忍住,还是想吐槽一下。为什么说实况策划的脑子跟其他游戏策划的脑子不一样。这种小事情就可见一斑。
很明显,奖励的最小单位是1000徽章,他把上限调成14400就显得很好笑。很明显上午改bug的时候大数据显示目前徽章最多的玩家是14400。很多人会说那也不就1000徽章吗?对啊,也就是1000徽章而已,还远不到让我破口大骂gy的时候。但是我确实从未见过一款游戏,有如此令我“叹为观止”的“格局”。
一款游戏的良心程度,本质上是玩家群体与游戏策划拔河扯皮的结果。玩家希望有更多的福利,而游戏策划为了保持游戏的可玩性和对用户的粘性,控制福利数量也无可厚非。对于游戏策划而言,绳子不能太短,这样一来玩家就不干了;同时绳子也不能太长,这样不仅所有玩家白嫖,活跃玩家数量会流失得很快。实况国服很明显属于把绳子比较短的那种游戏。但最离谱的是他不仅给玩家的福利不多,还死死地抠住每一毫米的绳子。
新策划上位以后,尤其这次周年庆展现得淋漓极致。大量利用类似谈判中的先苦后甜策略,以大数据分析为辅抠出福利给玩家,这次也是一样的。策划可能觉得我把上限提升到15000徽章,你们玩家也不会觉得我有多良心,干脆做得绝一点,就提升1400徽章,可能看起来可笑一点,但也算是“拉住绳子”,你们玩家爱咋咋地。
但事实上,那1000徽章真的会对这个游戏的生态产生什么影响吗?几乎没有,但你给了,尽管玩家大概率不说,但心中的些许快感我相信是存在的。长期以来,wy策划希望保持一种“死死拉住绳子”的形象。这样的形象却又在绳子另一头的玩家的怒火中屡屡破功,这样的割裂感在这几个月非常的明显,可能是新策划到来所导致的。第二点也是最重要的一点,策划永远都把玩家当作对手、死敌,请问游戏是这样做的吗?把绳子抓得这么短,这个不好去评价,但永远死死抠住每一毫米的绳子,这绝不是一个良性健康的游戏应该有的。

很明显,奖励的最小单位是1000徽章,他把上限调成14400就显得很好笑。很明显上午改bug的时候大数据显示目前徽章最多的玩家是14400。很多人会说那也不就1000徽章吗?对啊,也就是1000徽章而已,还远不到让我破口大骂gy的时候。但是我确实从未见过一款游戏,有如此令我“叹为观止”的“格局”。
一款游戏的良心程度,本质上是玩家群体与游戏策划拔河扯皮的结果。玩家希望有更多的福利,而游戏策划为了保持游戏的可玩性和对用户的粘性,控制福利数量也无可厚非。对于游戏策划而言,绳子不能太短,这样一来玩家就不干了;同时绳子也不能太长,这样不仅所有玩家白嫖,活跃玩家数量会流失得很快。实况国服很明显属于把绳子比较短的那种游戏。但最离谱的是他不仅给玩家的福利不多,还死死地抠住每一毫米的绳子。
新策划上位以后,尤其这次周年庆展现得淋漓极致。大量利用类似谈判中的先苦后甜策略,以大数据分析为辅抠出福利给玩家,这次也是一样的。策划可能觉得我把上限提升到15000徽章,你们玩家也不会觉得我有多良心,干脆做得绝一点,就提升1400徽章,可能看起来可笑一点,但也算是“拉住绳子”,你们玩家爱咋咋地。
但事实上,那1000徽章真的会对这个游戏的生态产生什么影响吗?几乎没有,但你给了,尽管玩家大概率不说,但心中的些许快感我相信是存在的。长期以来,wy策划希望保持一种“死死拉住绳子”的形象。这样的形象却又在绳子另一头的玩家的怒火中屡屡破功,这样的割裂感在这几个月非常的明显,可能是新策划到来所导致的。第二点也是最重要的一点,策划永远都把玩家当作对手、死敌,请问游戏是这样做的吗?把绳子抓得这么短,这个不好去评价,但永远死死抠住每一毫米的绳子,这绝不是一个良性健康的游戏应该有的。
