第三幕剧情不是缺失了一两块内容,是哪里都缺失内容,哪里都留下了坑,哪里都有问题。但是,旅行者的行动逻辑和经历没有缺失,因此不会过多影响当时的游戏体验,而且影与眼狩令的故事确实结束了。正如制作组所说的那样,“稻妻的故事都没有结束,只是雷电将军的篇章结束了。”剩下的,也留下了不少脑补空间和支线空间,比如以珊瑚宫“小诸葛”的形象完成一次特种部队偷袭也是合理的嘛,反复提到的眼狩令后火锅与约会可以在后续补充嘛。所以我不认为有什么硬伤。
我想可以这么理解,如果稻妻的故事需要三年的制作时间修整成很完善的游戏内容的话,第三幕得占两年。如果换成蹦蹦蹦的话,第三幕可能得占至少五章主线。而米哈游没有那么多时间,选择专注于呈现属于旅行者的故事、最重要的那些片段,为此既牺牲了故事过程与结局的完整性也牺牲了人物塑造。
这是否值得呢?有的喜欢剧情的朋友对此颇有微词,但我觉得,作为对比的两个选项应该是,花两三年制作完备的稻妻故事,与专注于呈现一个个最重要片段的三四国故事和对应游戏内容。在这种情况下,我会选择后者,只要米哈游不要忘了后续继续用支线把稻妻的庞大世界观漏洞给缝上。
我想可以这么理解,如果稻妻的故事需要三年的制作时间修整成很完善的游戏内容的话,第三幕得占两年。如果换成蹦蹦蹦的话,第三幕可能得占至少五章主线。而米哈游没有那么多时间,选择专注于呈现属于旅行者的故事、最重要的那些片段,为此既牺牲了故事过程与结局的完整性也牺牲了人物塑造。
这是否值得呢?有的喜欢剧情的朋友对此颇有微词,但我觉得,作为对比的两个选项应该是,花两三年制作完备的稻妻故事,与专注于呈现一个个最重要片段的三四国故事和对应游戏内容。在这种情况下,我会选择后者,只要米哈游不要忘了后续继续用支线把稻妻的庞大世界观漏洞给缝上。