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反伤圣殿骑士史诗传奇难度用不用堆抗性,我的理解是反伤就是挨打,挨打越痛,反伤伤害越高,是这样吗


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-09-02 19:44回复
    是这样的,可以在衣服上打反弹伤害符文,抗性必须要有,因为衣服是几率反弹,不是每次都能弹。固定反弹是梦幻专精里面有


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-09-02 19:59
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      3楼正解,所以圣殿堆闪避堆抗性是最好的。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-09-02 20:13
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        3楼y神已经解释了
        不过我再补充些细节,楼主有兴趣可以多了解深层的游戏设定
        攻击过程分为好几个阶段,第一阶段是选攻击对象,比如怪物拿近战武器打你,只要画面上它的武器砍刀了你的身体,就选定你为攻击对象了,于是第一阶段结束。远程怪物同理,箭或者法术在画面上击中你的身体,就选定了攻击对象。
        然后进入下个阶段,计算中间伤害,其实就是基础伤害乘属性点的加成,再乘百分比伤害加成之类的,比如武器物理伤害乘(1+力量/500)再乘(1+物理伤害增加%)。这个计算结果并不是你最终掉了多少血,只是中间的,可以理解成怪物想要打掉你多少血。
        然后注意了,第三阶段就是触发反弹!反弹的公式,是怪物中间伤害,乘以反弹倍数,直接返给怪物。
        第四阶段才是判定闪避之类的,比如你闪避高,把怪物的攻击闪掉了,压根没掉血,但反弹是第三阶段,发生在这之前。
        第五阶段是护甲、抗性之类的对伤害修正,第六阶段是计算伤害减免,同样,都是反弹之后的步骤,所以就算这些阶段你把大部分伤害都扣掉了,实际上掉血特别少,也不影响反弹,反弹给怪物的伤害是怪物想要打你多少血,乘以反弹倍率,和实际掉了多少血无关。
        反弹流可以放心堆抗性、伤害减免、护甲、闪避之类的最极端的例子,你可以试试带着反弹装备开大地的石化形态。直接无敌,100%伤害减免,一滴血都不掉,依然可以看到怪物被反弹死。


        IP属地:北京5楼2021-09-03 05:34
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          但是,话说回来,如果某些技能或者效果影响前两个阶段,就对反弹有影响了。
          比如风暴专精的暴风,让远程怪物“投射失误”,意思是直接往错误的方向射箭,攻击对象变成“空气”而不是你。连攻击对象都选的不是你,就不会有后面的步骤,自然触发不了反弹。盗贼的致盲也类似,发动混乱实际上就是让近战怪物砍空气,攻击对象不是你。反弹流打法,肯定不会用暴风或者致盲这样的技能。
          然后,一些技能和装备有百分比降低怪物伤害的效果,比如自然的瘟疫,死灵的死亡寒意等等。降低怪物伤害,就是把怪物中间伤害里再乘一个降低倍数,反弹伤害当然也下降。因此反弹流一般不用降怪物伤害的技能。


          IP属地:北京6楼2021-09-03 05:40
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            如果还不相信的话,可以看我这个直播贴
            https://tieba.baidu.com/p/7412813242?see_lz=1
            大地+防御,从118楼开始穿冰鳞走反弹,遇到怪物就开大地的石化形态无敌,怪物打我根本不掉血,但看怪物头上冒的数字,反弹是正常的


            IP属地:北京7楼2021-09-03 23:27
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              我是手机版传奇,首先带的是高抗性蓝色盾,小怪打我加格挡只有200多伤害,换上普通绿盾后,小怪打我700多伤害,反伤伤害增加了几倍,也就是说我受到的伤害越大,反伤伤害越高,我换上加53%格挡盾后,格挡率108,几次小怪打我0伤害,我看了几次0伤害后小怪身上没有飘受伤的数字,还有闪避后显示的是已失手,就是没打我,小怪身上也没飘反伤数字,总结就是,小怪打不到我,或者格挡后伤害降低,都会降低或者不反伤伤害


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-09-03 23:56
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                我现在正在写纯召唤祭司的新手教学直播,里面有很多召唤流的基础知识,建议好好看看
                https://tieba.baidu.com/p/7479184507?see_lz=1


                IP属地:北京9楼2021-09-06 17:11
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