时不时见到有人吹铁人,其实这个兵对于收益流来说挺废的,只要是有一定分量的局在我看来就不会斩卒太多,除非有不少运气加成,只是这个兵团强度较高会用下限不低。
老头在我看来是本赛季综合强度最高的兵团,不过弱点也明显,且在混战中不太站得住,被破阵可按1立刻恢复也可预判一波,真要说起来他是怕破阵的,不过单次破阵没用,老头一般不到关键时刻不要开背水,背水一开一定要打出效果,没背水很多兵团打不过对控的免疫较弱并且免控是吃伤害的。老头不要经常列阵不动,xv 、1v、v、31等都是有效输出手段,冲锋是撞人加血且无上限。武将干扰时不必太过重视要注意敌方兵团,3个技能和自己武将都可有效制止干扰,最好用1和3或者加上己方武将控制击残或击杀敌将,当然xv等也可用上。按收益流老头最缺防御,应走下线,下线也与回血特性最相配,老头很多时候制胜关键就是扛住对面爆发因为他具备回血效果并冲锋加血,只说战绩的话我老头也有不少次120+斩卒。
女武神本来我也不看好但后来了解多了有所改变,女武神最好有橙回血和高阶大盾三防,我认为再上攻城伤和兵团伤等阶最好也为紫色高阶,最后一个上统御或格档恢复或减伤又或伤害类,实战中女武神暴烈刷新可达九连击,冲锋加九连击加援护最好再加武将破阵没有哪个兵团可硬接,一套打完至少可完美消灭一支兵团,当然实战中一般打不完。按收益流我看来可以打三个伤害类军魂,这兵团在我看来兵装贵统御高操作多硬刚强度不够偶尔玩玩就好。实战中女武神一波输出容易被打断,一个破阵特别是冲锋时破阵比较容易白给,比如对面破阵加陌刀冲锋再接一波输出,刷新时我的结论是用1阵xv打出第三击马上再xv。这兵团对于收益流比较妙的一点是大盾三防加橙回血具有不俗容错率且援护速度步兵貌似仅奥拉双c跟随可匹敌,情势不妙可逃不好打可绕可离,这兵吃远程也相对方便,其中加防技能在移动路线上可攻击敌人且速度快,个人走上线也认为上线更契合。

老头在我看来是本赛季综合强度最高的兵团,不过弱点也明显,且在混战中不太站得住,被破阵可按1立刻恢复也可预判一波,真要说起来他是怕破阵的,不过单次破阵没用,老头一般不到关键时刻不要开背水,背水一开一定要打出效果,没背水很多兵团打不过对控的免疫较弱并且免控是吃伤害的。老头不要经常列阵不动,xv 、1v、v、31等都是有效输出手段,冲锋是撞人加血且无上限。武将干扰时不必太过重视要注意敌方兵团,3个技能和自己武将都可有效制止干扰,最好用1和3或者加上己方武将控制击残或击杀敌将,当然xv等也可用上。按收益流老头最缺防御,应走下线,下线也与回血特性最相配,老头很多时候制胜关键就是扛住对面爆发因为他具备回血效果并冲锋加血,只说战绩的话我老头也有不少次120+斩卒。
女武神本来我也不看好但后来了解多了有所改变,女武神最好有橙回血和高阶大盾三防,我认为再上攻城伤和兵团伤等阶最好也为紫色高阶,最后一个上统御或格档恢复或减伤又或伤害类,实战中女武神暴烈刷新可达九连击,冲锋加九连击加援护最好再加武将破阵没有哪个兵团可硬接,一套打完至少可完美消灭一支兵团,当然实战中一般打不完。按收益流我看来可以打三个伤害类军魂,这兵团在我看来兵装贵统御高操作多硬刚强度不够偶尔玩玩就好。实战中女武神一波输出容易被打断,一个破阵特别是冲锋时破阵比较容易白给,比如对面破阵加陌刀冲锋再接一波输出,刷新时我的结论是用1阵xv打出第三击马上再xv。这兵团对于收益流比较妙的一点是大盾三防加橙回血具有不俗容错率且援护速度步兵貌似仅奥拉双c跟随可匹敌,情势不妙可逃不好打可绕可离,这兵吃远程也相对方便,其中加防技能在移动路线上可攻击敌人且速度快,个人走上线也认为上线更契合。
