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守了这座城七次之后,决定在历史上给它留下点什么
作为一个endless legend玩过来的玩家,我觉得humankind这个EL和Civ的缝合作,最出彩的地方其实是地形系统给战斗带来的新意,而最能利用上地形特点的则是守城战,因为城市从选点到布防都是玩家可以操控的
图中这座城的地势其实算不上险要,不过在进攻电脑这座城时(当时只有努比亚金字塔一个城区)还是让我眼前一亮,看到了其中的潜力,之后在谈判桌上收下了这个战略飞地并将其要塞化,在被周围四家轮番进攻中不断完善防御并修筑成了图中的样子
外置的堡垒占据了高地的边沿,使得电脑为了不被低地惩罚不得不进入被夹击的位置;模仿现实中城堡单方面允许己方士兵出入的小门的逻辑修建了右上角的城区,使得骑兵部队可以从此处侧出背袭;A点是计划中要修筑的城区,可以让主城区的守军补充被消灭的堡垒守军
说实话这座城的天然地势算不上险要,绝壁防守的要塞都市我建过很多,不过真正能被实战检验而且成为战争胜利功臣的这是第一个,放在这儿也算抛砖引玉了,欢迎大家分享自己的防守方案


IP属地:北京1楼2021-09-03 15:08回复
    不算好,因为攻击面太大,要一条通道的才厉害


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-09-03 16:11
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      來人 上civ6六山脈城市圖讓樓主知道什麼叫易守難攻


      IP属地:泰国来自Android客户端3楼2021-09-04 17:54
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-09-04 19:16
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          建个迪奥多西墙纪念一下


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2021-09-04 22:10
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            人类虽然数据设定的拉垮导致游戏平衡性和可玩性的失调,但是这个修建城区、攻防战争这个可玩性确实独树一帜。可惜很难能体验到那种精心构建防御然后双方大军拉开阵仗打一场酣畅淋漓的攻防战,因为这样的机会确实不多


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2021-09-05 00:54
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              确实,左侧太容易让敌人展开了,不过思路不错


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-09-05 03:27
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                我建过一个城,处在高地,进去的路只有一条峡谷,敌人不管怎么打都是添油战术,堵住口就能赢,敌人增援也施展不开。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2021-09-05 08:37
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                  夹击的加成还是太少太少。低地河流惩罚体感明显。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-09-05 09:14
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                    护城河+高地,好评


                    IP属地:广东11楼2021-09-05 09:15
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                      yysy,战斗系统确实可以,其他的不能说烂,但是明显有进步空间


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-09-05 09:49
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