如题,根据最近体验服更新的爆料来看,战场机制要进行一次大改,包括护甲回复机制,弹药上限,武器模组槽等。
国际服的战场经过一年多的沿革至今,依然保留了pubg类的护甲、血量机制;而国服正式服一经上线便采用了类战区的护甲血量机制至今,但没并没有引入战区丰富的赏金玩法。
⭕为什么国服体验服本次更新战场机制突然要大改?尤其是护甲与血量机制,增多了回血与回甲的物品种类,无意会让战斗变得更繁琐,这不符合codm的快节奏爽游初衷。
个人不由得怀疑是动视在做幕后推手。都知道动视要自己做战区手游,而目前国服使命战场采用着战区的血量护甲机制。 体验服的这样一修改如果最终上线到正式服,就可以让codm的大逃杀模式与cod战区手游之间进一步划清界限,让codm的大逃杀玩法能更趋近于传统的pubg,就比如说体验服中增多了模组槽位,细化了模组对不同枪型的效果,这就像从原来找把枪就开始刚改成了类似pubg那种一把裸枪捡配件养成的模式;而战区手游自然而然地就可以把端游战区的元素都搬过来,且不会和codm的大逃杀有重合元素,比如目前国服使命战场的类战区护甲血量机制。
以上仅是个人猜测,图片来自网络,大家怎么看?
国际服的战场经过一年多的沿革至今,依然保留了pubg类的护甲、血量机制;而国服正式服一经上线便采用了类战区的护甲血量机制至今,但没并没有引入战区丰富的赏金玩法。
⭕为什么国服体验服本次更新战场机制突然要大改?尤其是护甲与血量机制,增多了回血与回甲的物品种类,无意会让战斗变得更繁琐,这不符合codm的快节奏爽游初衷。
个人不由得怀疑是动视在做幕后推手。都知道动视要自己做战区手游,而目前国服使命战场采用着战区的血量护甲机制。 体验服的这样一修改如果最终上线到正式服,就可以让codm的大逃杀模式与cod战区手游之间进一步划清界限,让codm的大逃杀玩法能更趋近于传统的pubg,就比如说体验服中增多了模组槽位,细化了模组对不同枪型的效果,这就像从原来找把枪就开始刚改成了类似pubg那种一把裸枪捡配件养成的模式;而战区手游自然而然地就可以把端游战区的元素都搬过来,且不会和codm的大逃杀有重合元素,比如目前国服使命战场的类战区护甲血量机制。
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