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体验服战场改动也许和战区手游有关系

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如题,根据最近体验服更新的爆料来看,战场机制要进行一次大改,包括护甲回复机制,弹药上限,武器模组槽等。
国际服的战场经过一年多的沿革至今,依然保留了pubg类的护甲、血量机制;而国服正式服一经上线便采用了类战区的护甲血量机制至今,但没并没有引入战区丰富的赏金玩法。
⭕为什么国服体验服本次更新战场机制突然要大改?尤其是护甲与血量机制,增多了回血与回甲的物品种类,无意会让战斗变得更繁琐,这不符合codm的快节奏爽游初衷。
个人不由得怀疑是动视在做幕后推手。都知道动视要自己做战区手游,而目前国服使命战场采用着战区的血量护甲机制。 体验服的这样一修改如果最终上线到正式服,就可以让codm的大逃杀模式与cod战区手游之间进一步划清界限,让codm的大逃杀玩法能更趋近于传统的pubg,就比如说体验服中增多了模组槽位,细化了模组对不同枪型的效果,这就像从原来找把枪就开始刚改成了类似pubg那种一把裸枪捡配件养成的模式;而战区手游自然而然地就可以把端游战区的元素都搬过来,且不会和codm的大逃杀有重合元素,比如目前国服使命战场的类战区护甲血量机制。
以上仅是个人猜测,图片来自网络,大家怎么看?




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2021-09-03 23:24回复


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2021-09-04 07:39
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      是的 codm要去战区元素


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-09-04 09:23
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        只能说逼事和利益真多


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-09-04 09:25
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          有道理。顶你


          IP属地:澳大利亚6楼2021-09-04 09:45
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            想一块了,英明神武楼主


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-09-04 09:49
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              明显就是外服引进战区模式 国服引进逃杀模式 做成两个不同玩法延长游戏时间而已


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-09-04 10:08
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                无所谓,动视出我就玩动视的


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-09-04 14:52
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                  这次不是同步外服了嘛外服不是一直这样?


                  IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2021-09-04 15:00
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                    外服的屎也要搬进来,这下战场彻底变成狗都不玩


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-09-04 15:51
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                      现在的战场很舒服,真像那么改,可以不玩了,到现在就氪两个转盘,路虎和幽灵,都是战场的,这么**人退游。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-09-04 17:34
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                        我觉得这次改动是好的,整体拉慢了节奏,对新手也相对友好。
                        现在的战场节奏太快了,对新手和普通玩家真的毫无体验,厉害点的一队基本可以满地图找人杀,一人灭一队都不是问题


                        IP属地:泰国来自iPhone客户端15楼2021-09-04 17:46
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                          天美太懦弱了,对动视唯唯诺诺的,就做个国服特供版不行吗?国际服动视爱怎么整就怎么整,战区手游到时候也不一定会引进国内呀,他端游那么多代锁国区,希望动视别长臂管辖。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2021-09-04 18:26
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                            来自Android客户端17楼2021-09-04 21:50
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                              载具量减少了吗?


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2021-09-04 21:57
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