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法师之怒:正义之怒中法师造伤能力初步构想

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传统意义上来说,相对于3R,PF体系中法师的地位因为一系列专长、法术的缺失有所下降。而电子游戏中,因为法术种类更加不全,相应变体、资源没有制作等原因。通常被认为应当专精于控场,AOE,buff等工作。本帖的目的是对法师在正义之怒游戏中造成直接伤害的能力略作讨论。因为游戏发售时间不长,楼主对于游戏也仅仅处于一知半解的地步。写帖子的目的主要是因为心中有些想法确实不吐不快,希望博大家一乐。赞美伟大的内希斯,用焦黑的手去指!


IP属地:湖南1楼2021-09-04 21:54回复
    一、源起
    本帖最初是受到果园大佬在桌面跑团优化方案的启发,原帖使用“冲击爆破”这个魔法,配合一系列专长以及背景,使得11级施法者的单轮造伤能力可以达到1000左右。然而非常可惜的是,在现在的正义之怒电子游戏中,神专长“完全法术”,背景“法理通”,“外乡人”,血脉:“兽人”等重要组件都没有加入,因此无法达成。


    IP属地:湖南2楼2021-09-04 21:55
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      二、现行版本中以超魔为核心的造伤构建
      现在可选超魔专长中“法术增效”(提升1环)依然可以作为核心构建,给法师在造商方面增加可观的收益。其描述如下:


      IP属地:湖南3楼2021-09-04 21:56
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        原文中,按描述似乎应该是对于范围法术,5尺内造成没伤骰2点伤害,然后整体在此基础商再额外造成每伤害骰2点伤害,(核心区域一共是4点)。理论上来说比如火球术,在10CL情况下,爆破中心5尺范围内应当造成的伤害是10d6+40;5-20尺范围内,应当造成的伤害是10d6+20。然而事实情况是,这个专长,在目前版本中造成伤害的能力计算与估计有一定出入。见下图:


        IP属地:湖南4楼2021-09-04 21:56
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          IP属地:湖南5楼2021-09-04 21:57
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            在6CL情况下,阳炎射线造成了4d6+12点伤害,相当于每骰子额外3点;而冲击爆破,造成5d6+40点伤害,相当于每骰8点。


            IP属地:湖南6楼2021-09-04 21:57
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              冲击爆破法术描述如下:


              IP属地:湖南7楼2021-09-04 21:58
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                这个法术的优势主要有2点1是造成立力场害,而敌人通常不会有力场抗力;2是豁免部分对于伤害没有影响,仅仅影响战技判定;3是理论上这个法术可以通过叠Cl无限增加伤害上限(每5级1枚力场弹),而正义之怒中诸如巫妖道途,御恒者等都有提升CL的手段。(当然这里最后怎么判定需要后续测试)。
                在这里,楼主使用的测试法师是5法师/10地狱骑士执节士/4奥法骑士,一共是18CL,专长中选择了法术专精“重挫冲击”提升这个法术2CL(达到了20,所以有4枚飞弹)。在目前情况下在如果使用“法术增效”(提升1环),“法术强效”(提升2环),理论上可以在1回合中造成(5d6+40)*4*1.5的伤害,其转换后高达270-420点。因为神话能力中有“反应施法”,的存在,在一轮2发的情况下,可以在一见面就对敌人造成540-840点伤害。通常情况下,对于BOSS级别的敌人会造成相当严重的威胁。
                同样,由于神话能力可以减少超魔需要的环数,完全可以实现使用顺发专长释放这一魔法。目前没有测试“法术顺发”与“反应施术”能力是否同样占据迅捷动作的位置。假设这两种能力可以在同1轮中使用,那么单轮法师造成伤害的能力可以轻松达到1000以上。


                IP属地:湖南8楼2021-09-04 21:58
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                  展望:
                  事实上,上述法术构建并不是一个非常优化的结果。执节士作为施法职业,能力是比较拉垮的,奥法骑士因为损失CL其能力还不如执节士。假如使用诡术师的“偷袭”能力,那么伤害还有望大幅度提升。
                  同样,这种构建也不仅仅限于“冲击爆破”这个法术,低环法术中“火球”,“可控火球”同样能造成不俗的杀伤。事实上,在第三章中有火系伤害没骰+1的装备,冬阳村中也有加伤害的护甲。都可以作为良好的增加伤害的组件。
                  神话能力中,有“巅峰元素”,可以有效的克服对应种类元素法术的法抗和免疫问题。


                  IP属地:湖南9楼2021-09-04 21:58
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                    缺陷
                    1.正义之怒中因为普遍法抗,必须要点法穿专长,配合神话法穿,才能有效的确保法术不被敌人免疫。
                    2.接触伤害逼近没有必中来的好不是……
                    3.肾虚,因为电脑游戏中叠怪过于严重,法师的法术位显然不足。必要的情况下需要考虑“充裕施法”神话能力。
                    4.成型晚,主要是因为缺乏堆CL的手段。
                    5.接触伤害……嗯,我觉得还是有时候打不中。当然火球就没有这个问题,但是火球的问题是,过了豁免伤害减半。这就是个问题。
                    以上,抛砖引玉,请各位大佬指教。。赞美内希斯,红既是圆,圆既是方。


                    IP属地:湖南10楼2021-09-04 21:59
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                      另外考虑了一下,如果配合“元素狂潮”,打元素伤害也很不错。


                      IP属地:湖南11楼2021-09-04 22:05
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                        重挫在cotw某个版本也是一个蛮强存在,不过那时候是有点bug吧怕。换到之怒里面感觉思路差不多。。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-09-04 22:40
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                          其实输出法师就算在cotw里面地位升级了点,面对那些地牢魔像也是懵逼。那些牲口连力场伤害都免疫。。我在想毛子这么鬼畜难度下,这拳头没专长破免疫,后期不就废掉了


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-09-04 22:43
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                            重挫还是要“强化法术”超魔救命,没有强化的重挫很难超过核弹
                            毛子开资源太小气了


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2021-09-04 23:11
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                              建议试试巫妖死灵系+法术大师


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-09-05 08:20
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