本来看完这次s12的球星名单,我已经不想再吐槽了,之前出s10的时候吐槽过,可以看下当时的想法。刚刚看到一位老哥发起了对土豪玩家衡量的帖子,看了下自己的号,感觉挨着被吐槽的边,说一点对这个游戏的想法吧:
1.前前后后给这个游戏花了可能有2w样子,很多球员买涨了,也有买跌了的,其实都很有乐趣,赚到了开心,亏了的自己用。我一直自认为是个小氪或者中氪玩家,从来不觉得是土豪;
2.游戏换内核,让很多玩家都不适应了,这是挺正常的一件事,ch也在调整(虽然完全达不到玩家的预期),我觉得这就像lol的补丁,总有英雄好用了也总有英雄不好用了,不同的是,我们这个游戏,英雄(球员)之间并不平等,你不能让玩科比的玩家和让玩约瑟夫(4700单卡)的玩家一个游戏体验吧。
3.投篮机制,我也是玩过正代的,也玩过ol1(阵容是巅科,03麦,自建,月食,16周琦),说实话我以前不知道什么是玩家时机,我一直以为2和1一样,按的好就能加大进球概率,后来才知道还有真实命中率这一说。但是我想说的是,2大大的还原了球员的投篮包(獭兔的包确实和现实像,也不如以前好用),而ol1的陈列室,都是组合包(把最好的动作包装上),这是不一样的,所以ol2如果完全改成投篮时机,那我感觉有些陈列室(伯德)的投篮包确实得改,因为数值只作为一个阈值参考的话,投篮包的作用被放大太多。
4.关于历史球员。这个我已经无力吐槽了,从玩这个游戏开始,我就等着麦迪(科比陈列室那会刚毕业,没多少零花钱,也觉得后面可能还会出06科,就只买到8轮,亏了),3年了没出,我真的是听气愤的,毕竟这个游戏,你的受众群体是中国玩家,中国玩家喜欢的球星不出,都出一些上古的、不认识的,玩的意义何在呢。真的,麦迪,易建联,cba套,麻烦考虑考虑吧。
5.这个游戏的竞技性。竞技比赛方面谈一谈想法,之前那个王朝5亿身价上限,街头球星库的设定,我觉得真的挺好的,保证相对的公平。游戏本身而言,实话实说,你再土豪的阵容,也会输给会玩的平民阵容(合理的阵容),但是如果玩家阵容又好又有技术,那他就该赢。
被老婆打断了思路,以后还有什么想法再和大家交流吧,我只是一个普普通通的玩家,因为热爱篮球,热爱篮球游戏,才对这个游戏说这么多废话。现在平时也就是挂挂经理(自定义没有经理也是挺吐槽的,有时候就想和朋友一起经理对战,看着自己的球队打球),偶尔周末和朋友一起打打街头,我波神,他库里,还有个蹲底角,真的,我们三都没什么技术,但是角色当家局也很欢乐。希望这个游戏越来越好吧。
1.前前后后给这个游戏花了可能有2w样子,很多球员买涨了,也有买跌了的,其实都很有乐趣,赚到了开心,亏了的自己用。我一直自认为是个小氪或者中氪玩家,从来不觉得是土豪;
2.游戏换内核,让很多玩家都不适应了,这是挺正常的一件事,ch也在调整(虽然完全达不到玩家的预期),我觉得这就像lol的补丁,总有英雄好用了也总有英雄不好用了,不同的是,我们这个游戏,英雄(球员)之间并不平等,你不能让玩科比的玩家和让玩约瑟夫(4700单卡)的玩家一个游戏体验吧。
3.投篮机制,我也是玩过正代的,也玩过ol1(阵容是巅科,03麦,自建,月食,16周琦),说实话我以前不知道什么是玩家时机,我一直以为2和1一样,按的好就能加大进球概率,后来才知道还有真实命中率这一说。但是我想说的是,2大大的还原了球员的投篮包(獭兔的包确实和现实像,也不如以前好用),而ol1的陈列室,都是组合包(把最好的动作包装上),这是不一样的,所以ol2如果完全改成投篮时机,那我感觉有些陈列室(伯德)的投篮包确实得改,因为数值只作为一个阈值参考的话,投篮包的作用被放大太多。
4.关于历史球员。这个我已经无力吐槽了,从玩这个游戏开始,我就等着麦迪(科比陈列室那会刚毕业,没多少零花钱,也觉得后面可能还会出06科,就只买到8轮,亏了),3年了没出,我真的是听气愤的,毕竟这个游戏,你的受众群体是中国玩家,中国玩家喜欢的球星不出,都出一些上古的、不认识的,玩的意义何在呢。真的,麦迪,易建联,cba套,麻烦考虑考虑吧。
5.这个游戏的竞技性。竞技比赛方面谈一谈想法,之前那个王朝5亿身价上限,街头球星库的设定,我觉得真的挺好的,保证相对的公平。游戏本身而言,实话实说,你再土豪的阵容,也会输给会玩的平民阵容(合理的阵容),但是如果玩家阵容又好又有技术,那他就该赢。
被老婆打断了思路,以后还有什么想法再和大家交流吧,我只是一个普普通通的玩家,因为热爱篮球,热爱篮球游戏,才对这个游戏说这么多废话。现在平时也就是挂挂经理(自定义没有经理也是挺吐槽的,有时候就想和朋友一起经理对战,看着自己的球队打球),偶尔周末和朋友一起打打街头,我波神,他库里,还有个蹲底角,真的,我们三都没什么技术,但是角色当家局也很欢乐。希望这个游戏越来越好吧。