这么久没消息,加上以前的新闻,我感觉就是制作组本来想照葫芦画瓢,结果这次第三年跟不上了。
第三年说要开大地图,我就觉得制作组还是按照侠客风云的思路开发的侠隐阁,结果做着做着内容跟不上。
侠隐阁养成比侠风多。苦练成乞丐,闲逛成大侠。侠风的养成其实无非这两句话,剩下的小数值要不要其实也不影响什么(茶艺啥用没有),而且闲逛的时候还把人物剧情和世界观逐渐联系到一起,所以三年的时间到后面其实就是在等事件。
而侠隐阁要养成的就太多了,传书有武功和道具,但是和剧情没什么关系(除了少数传书),比如每年各科传业,和武辙剿匪(大型事件,却只交代了武辙他爹和他的基本情况)。每年四艺,收益不低,但是拖慢了速度,再加上四维性格。第二年和第一年节奏差的不是一星半点。
交友,这个真是一言难尽,最有趣但也是最烂的设置,新手浪费时间的最大问题。和主线一样重要的剧情,画蛇添足的好感度,最无耻的换装备系统,故意恶心玩家的四维要求。
现在两年做完挖了挺多新坑不说,主角的实力也就勉强半个老师,你现在直接第三年最后开大地图,节奏肯定会过快导致变乱。加上一些毕业师哥师姐的剧情,完全可以学校四年,毕业大地图。先把主线做出来,之后再更新补充,然后卖DLC。现在吧里讨论的这么多,真有几个会做游戏的聚在一起,做出来的说不定都比侠隐阁强。
第三年说要开大地图,我就觉得制作组还是按照侠客风云的思路开发的侠隐阁,结果做着做着内容跟不上。
侠隐阁养成比侠风多。苦练成乞丐,闲逛成大侠。侠风的养成其实无非这两句话,剩下的小数值要不要其实也不影响什么(茶艺啥用没有),而且闲逛的时候还把人物剧情和世界观逐渐联系到一起,所以三年的时间到后面其实就是在等事件。
而侠隐阁要养成的就太多了,传书有武功和道具,但是和剧情没什么关系(除了少数传书),比如每年各科传业,和武辙剿匪(大型事件,却只交代了武辙他爹和他的基本情况)。每年四艺,收益不低,但是拖慢了速度,再加上四维性格。第二年和第一年节奏差的不是一星半点。
交友,这个真是一言难尽,最有趣但也是最烂的设置,新手浪费时间的最大问题。和主线一样重要的剧情,画蛇添足的好感度,最无耻的换装备系统,故意恶心玩家的四维要求。
现在两年做完挖了挺多新坑不说,主角的实力也就勉强半个老师,你现在直接第三年最后开大地图,节奏肯定会过快导致变乱。加上一些毕业师哥师姐的剧情,完全可以学校四年,毕业大地图。先把主线做出来,之后再更新补充,然后卖DLC。现在吧里讨论的这么多,真有几个会做游戏的聚在一起,做出来的说不定都比侠隐阁强。