之前这篇文章测试发现删除oct文件后渲染速度变快了,今天又发现,
其实影响渲染速度的不是oct文件,是oc渲染设置—设置—外部核心—GPU 内存限制【Mb】的原因。

而之前删除oct文件也解决了问题,是因为oct文件其实储存oc渲染设置的文件,删除后oc渲染设置恢复初始化,也变相解决了问题。
至于为什么修改GPU 内存限制【Mb】的数值会影响渲染速度就不太清楚了,在下面视频测试中发现,并不是增大了就一定会影响,而是超出了一定的数值后才会影响。
之前我会修改这里的数值,是因为之前发现,增大内存使用限制的数值后,会加快大场景渲染时加载的速度,也稍微提升了渲染速度,所以当时就把GPU 内存限制【Mb】也一起增加了。
测试中GPU 内存限制【Mb】的数值,其实就是显卡显存的大小,数值大于6G显存的时候就会明显变慢了。当然不同显卡可能不一样,我用的是8G显存的2080ti测试是这样的,使用其他显卡的可以自行测试看看。