在紫铜什么事情都可能发生,黑镜旁边封死,AB点全封,防守5人缩点不扩防,炸鱼,甚至有些时候队友还会将放防守失败的原因归结为守点干员不出去兜风刚枪。咖啡馆一楼、木屋地下、俄勒冈地下和俱乐部地下,上面的hatch在这个分段是不会封全的。面对干员选择,经常会出现玩家不了解该干员在哪里能够将技能发挥至极限。以及报大残不报位置。这些都是在紫铜会出现的事情。说一下我见过的最多的进攻思路与防守思路,进攻方经常能看见finka、glaz、fuze、ash(或blitz)和zofia(或amaru)阵容,一般情况下打垂直该段位玩家首先会选择fuze,而大锤和切位在这个分段被定义为突破手,有时ash成为自由人。主要获胜途径是突破离点最近的路线歼灭防守方,或是走玩家最熟悉的路线歼灭防守方,不存在清理其他地区以及下包的说法,当然也存在下包,但是很少见。一般防守方阵容经常会出现caveira、rook、vigil、kapkan、doc五人阵容,有时也会出现echo。防守方信息收集maestro、echo、valkyrie和mozzie会紧盯手机3分钟(后两者稍微少见,同时看手机的时长相较于前面两人要少)。由于大部分进攻方不会选择清理防守方扩防区域所以打野玩家会成为防守方最重要的位置,该玩家的行动注定了防守方的胜败(大部分情况)。击杀集锦往往会得到大量玩家的认可,装修视频反而会让紫铜玩家感到枯燥。我是黄铜玩家,从紫铜爬上来的玩家,所以游戏理解肯定有不到位的地方。整个游戏我认为比枪法更加重要的是信息收集,交流同步以及对地形的改造来达到让自己处在优势并更容易赢得比赛。但是问题在于,该段位玩家不会去理解开各种洞的原因,有时开跃洞,c4洞都会将它们“变大”方便全身出入,或是加固开洞的地方让自己感到安全感,这些行为反而形成不利的地形,丧失了防守方最重要的优势:地形(位置)优势。而讨厌开洞的行为可以理解为不了解这个洞的用处,不明白这个洞将对整个对局有什么影响。最后我还想提一下,白银或是更高段位的套路想要在紫铜或黄铜单排套用时,有时会变得困难甚至不适用,所以守一个完全封锁的屋子反而有时会有奇效。每个段位都有他各自的特色,高段位玩家看不起低段位玩家的套路,但是确实有它的原因所在,低段位玩家看不懂高段位玩家的思路,也有一定道理,固定的思维固定的打法反而很难从紫铜或者低段位升到高段位。