射击游戏整得像动作游戏一样(虽然就是同一门类)。但是这掠夺者真的是,利用ai机制直接写死反弹攻击。这片段还打得快,刚打了一直直接打了快10分钟多的样子,xbox还没传上来。无限放狗,无限闪避,无限持盾。我觉得一射击游戏引入这种传统动作游戏的东西不太好,关键是做得也不够好,很难在他该中的时候即使中,更何况外界干扰太多了,而传统动作游戏都是通常一对一来个弹反,讲究刺激。打掠夺者我只有烦。***不知道你们用的什么打法还是怎么样,本来流程很多都用普通难度推的,见到他我立刻切简单。这游戏难度升级得也太离谱。