在第二章“Insecurity”章节发布后,Skyms2663 (Black Mesa: Insecurity的创建者)联系了我们的团队(HECU Collective),并向我们提供了他修复的地图原始资料,这让第三章的开发变得更加容易。我们的关卡设计师将这些资料作为地图的基础,有些地方甚至只做了轻微的改动而非大费周折。
在部分团队成员仍在致力于第二章的制作时,另一部分团队成员则忙于制作《Duty Calls》。第三章的几何和基础地形设计已经基本完成,接下来要做的事情就是添加更详细的视觉效果,游戏玩法以及优化地图。
众所周知,在最初的Blue Shift中,第三章整个章节最多只需要15-20分钟就能通关。其场景设计变化太快,游戏时间并不足以让玩家充分沉浸于不同区域的氛围之中。所以,为了解决这个问题,我们也会对本章做出一些扩展。游戏中将会有一些小的添加内容,也许还会有一些新的地方让玩家可以继续探索,从而增加玩家在本章的时间。
在部分团队成员仍在致力于第二章的制作时,另一部分团队成员则忙于制作《Duty Calls》。第三章的几何和基础地形设计已经基本完成,接下来要做的事情就是添加更详细的视觉效果,游戏玩法以及优化地图。
众所周知,在最初的Blue Shift中,第三章整个章节最多只需要15-20分钟就能通关。其场景设计变化太快,游戏时间并不足以让玩家充分沉浸于不同区域的氛围之中。所以,为了解决这个问题,我们也会对本章做出一些扩展。游戏中将会有一些小的添加内容,也许还会有一些新的地方让玩家可以继续探索,从而增加玩家在本章的时间。