第30名,小时候能玩两个月,现在一周不到——宇宙探险队
一款古老的开罗游戏,也是一款值得纪念的开罗游戏。
是楼主第三款游玩的开罗游戏,也是在遇到财阀都市前认为最难的开罗游戏。
还记得,最初看到探险队员打电话说要开始战斗时无比激动,认为会是盛大的战斗场面;进行探险的时候无脑把所有人都派上,结果农夫太郎一遇到猪就被击败;在游戏初期把无比稀缺的钱用在了训练居民上,结果让助手掏了两次钱;进行建筑时完全不看作用说明,结果初期收入全是输出装置卖粮食;开拓地区是发现了莲花湖,被其增加观光点数之高震惊到,简直如获至宝……
类似这样的例子还有很多,给当时不是很会玩游戏的自己留下了相当深刻的印象,同时每一次小小的突破,都能得到无比巨大的快乐。尽管当时的商品都只有名字没有图片,但这种文字交易也让自己享受其中。
另外,战斗系统、商品系统以及无尽的洞穴系统,虽然简陋,但成为了之后的巅峰之作合战忍者村的雏形。可以说,没有这一部的开创与实验,就没有后来的辉煌。
略难的建筑规划,开拓区域逐渐变难的策略设定(尽量不要把桥设计图的洞穴放在最后探索!),前期靠探索赚钱,后期靠建设赚点数的节奏变换,多种多样的环境与方针,令人印象深刻的错别字“酒精”,共同组成了这样一部略难的开罗游戏。但它仍旧不是特别难,毕竟小时候能玩两个月,现在一周不到。不过从中收获的快乐,还是小时候更多啊!
基础游戏性:B。虽然身处B级,但它绝对是一部能收获许多快乐的游戏。
创新性:A。不只是合战忍者村,还有许多游戏有它的影子,
音乐:C。古老游戏的无奈。
图像:C。古老游戏的特色。
后期可玩性:B。体验一下“酒精”洞窟的深度吧!
难易度普适性:C。新手查一下攻略能玩得很顺,不查攻略虽然发展慢但更快乐。
不合理之处:量子电脑这种东西,仅靠冰川和沙漠交界处两块荒地的农田是不够供应的!
童年滤镜:有。感谢这部游戏为单调的小时候增色许多,也感谢当时的汉化组(不知道是不是口袋汉化组)让开罗的魅力在国内传播。