棋魂我已经看完一段时间了。一直没时间说说。
围棋与其他竞技类题材相比,无疑是很难将他的魅力展现出来的。如果按棋牌类动漫分,我看过的只有《围棋少年2》《象棋王》《三月的狮子》《龙王的工作》《花牌情缘》。龙王的牢饭和三月的狮子侧重点更在人文上,聚焦的是主角身边的人和事,至于下棋只是因为故事背景。剩下的就是偏竞技。以竞技的话目标,队友,对手这三点很重要,刻画好了之后把比赛场面搞有代入感,紧张刺激一点就是一部好运气。抛开象棋王和围棋少年不谈花牌情缘做的真的很好。不过这也得益于花牌规则的简单,就是比反应,气氛蹭蹭蹭地就上去了。队友刻画得也好,两个男主互为对手,目标也简单明了。
说回棋魂,我的请假是。如果都用小畑健老师的作品来比喻那就和死亡笔记观感差不多。sai=L,这两人一死(消失?)整个剧情就没那么好看了。
上面说的几点,棋魂做得怎么样呢。
目标。棋魂前期的目标都还挺明确的。打社团的比赛,考职业棋手。从考上棋手后目标就断了,当然啦,实际上有一个“追上塔矢亮”的目标。怎么算追上?和他在职业赛上打一场算吗?然而一直因为各种原因,打不上。等进藤从sai消失后的低谷回来后,感觉这个目标已经很模糊很模糊了。由于日本那边围棋比赛赛程同时推进各种穿插,比赛的线也很不明确。直到后边的中日韩青年赛。这里的比赛虽然是三个国家出了最强战力,但可以说完全没有什么紧张的氛围。就像友谊赛一样。火药味完全不足。如果不是韩国那个实习生翻译搞事情,高永夏又不嫌事大搁着拱火。可以说是一点看点都没有。比赛最后还没赢。乐~然后误会解除,一切相安无事。这什么东西啊。。。半路杀出来的阿杜的作用又是什么,证明和谷的觉悟不够吗?
队友。其实在队友这一方面如果队友指的是sai,那就是神中神。如果指其他的人,那就是工具人。各种人物,各具特色,你可以说这是众生相,也可以说每个人都是进藤围棋生涯的过客。但其实就是工具人。具有的就是工具人属性,对于他们的刻画其实都是点到为止。除了尹角!他居然还有单独的去中国学习的几话!连塔矢亮都没这种待遇啊woc!不愧是人气调查第一名,待遇就是高嗷。至于塔矢亮,在sai消失之后他就真的存在感没那么强了。连唤醒进藤的都是尹角。。。强一点的工具人罢了。
对手。塔矢亮参考在上面我说的。青年大赛就像友谊赛。连解说有没有怎么重点解说的局,对手有什么好在意的。中日比赛,阿杜塔矢和他们额对手无人在意,反正作为悬念肯定阿杜输塔矢胜,胜负手看进藤,进藤对上的对手极其路人,没劲。到了日韩其实也是一样的,阿杜必败塔矢必胜,胜负手又交给进藤。对手是高永夏。然而这人除了是个看热闹不嫌事大的人外,其实没啥感觉,我对帅哥又不感兴趣。其他对手又基本只是竞争关系,从低谷回来的进藤赢谁不是赢?哪有刻画啊?所以对手里最好的就是塔矢名人,但那是作为sai的对手。实际上我感觉sai打名人的时候气氛压重一点,然后赢下比赛sai心满意足原地升天。这种可能会让这比赛更精彩。但原作想要的是那样遗憾吧,确实更让人泪目一点。但这样浪费一个BOSS,感觉确实很浪费。
对局。进藤的对局,我又看不懂,他又不给棋谱。全靠一旁的棋手观战时在哪吹。啊啊啊,这人很激进啊,啊这人好厉害啊,啊反转啊。就这样。。。你说啥就是啥咯。可能看漫画是带入不进去了,看动画有声音可能气氛更好一点。所以说跟不行啊。。。作为偏竞技一点的,比赛场景居然这样。。。其实漫画前面sai还在的时候观感会好点。因为会把sai跟进藤当作一体,由sai来解说也算是有参与感,而且sai比较了解进藤可以很清楚知道进藤的成长,到后边由外人看着电视讲解。。。。就。。我觉得不行。但是sai的对局相当可以,像是替身战一样,反正这么强秒谁不是秒,就爱看他装,就爱看别人吹。
唉。。。这漫画拉跨呀。但是小畑健老师的画还是相当不错的,漫画画面就服他和村田雄介还有漫画分镜神一般的井上雄彦。
说回这种棋牌漫画。比赛刻画得观感最好的除了花牌外居然是三月的狮子
,三月的狮子也不直接给棋的画面,但是人物的状态那种表现手法
太神了。我不用下棋都快带入进去了