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干货⑤七日杀血月尸潮

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IP属地:黑龙江1楼2021-09-12 17:13回复
    血月尸潮
    血月尸潮是一种仅在血月发生的特殊尸潮,游戏默认设置为每7天1次(可自定义),七日杀游戏名来源于此。
    以下数据源自A18.4默认游戏设置无MOD。
    基础概念
    血月尸潮由以下内容组成:清晨预警,傍晚警告,几波尸潮攻击,凌晨4点结束。血月尸潮刷新的僵尸在血月期间会开启透视模式,无论你有多安静、热值高低、潜行或者是在哪里防守,它们都会以你为目标,或挖或爬到达你身边。
    预警和警告
    在血月日的早晨08:00,中央日期HUD会变成红色,在18:00时你会听见雷鸣,天空会慢慢变成红色,到21:00,天空会变成非常红,风暴即将来临,你没有时间了!
    22:00开始攻击
    22:00会发出一声辨别不出方向的嘶吼,宣布尸潮开始刷新。此后不久一些僵尸会在距离你一定距离的地方出现并向你跑来。僵尸的确切僵尸的确切数量取决于多个因素,包括您的游戏阶段、多人游戏中的玩家数量以及参数设置。
    尸潮波次
    当你杀死僵尸时,会刷新新的僵尸取代死尸的位置,最终你会杀光整个波次,此时会有一个短暂的休息时间,几分钟过后新的一波尸潮开始刷新。每一波尸潮有它限制的时间,如果你在限制时间内没有杀光本波次,那么本次尸潮波次会停止刷新并立刻刷新下一波尸潮。
    04:00结束
    在04:00血月尸潮结束,天空转变成晴朗,血月尸潮转变成正常模式(缓慢移动,取消玩家透视)。
    血月频率
    默认设置,血月每7天发生一次,单人或多人游戏都可以修改此参数(或者直接关闭),以下有2条参数相关:
    血月频率,默认7,作用控制血月发生频率可关闭
    血月范围,默认0,作用随机增加或减少血月发生的日期
    请注意,每个血月频率设置都是相对于前一个血月的。下一个血月发生在频率 +/- 范围内。
    例1:血月频率7,血月范围1,意味着血月将发生在第6或第7或第8天,下次血月将发生在第12或第13或第14天.
    例2:血月频率10,血月范围3,意味着第一个血月可能在第 7-13 天。如果第一个发生在第 8 天,那么第二个将发生在(8 + 10 +/- 最多 3 天),即第 15-21 天。
    例3:如果你喜欢的话,把血月频率设为1,将导致每日血月~
    尸潮刷新机制
    简单版
    1. 尸潮的数量和强度取决于你的游戏阶段。
    2. 你在任何一个时间面对的僵尸实际数量由游戏阶段,玩家数量和游戏参数设置决定。
    3. 每个尸潮波有僵尸总数和限制时间等参数设置,杀光整个波次或在限制时间前没杀完,会直接开始刷新下一波次(本波次未刷出的僵尸不会刷新)。
    4. 从 A18.4 开始,波是有限的;如果你能在最后一波中杀死所有的僵尸,那么在晚上剩下的时间里就不会再有尸潮刷新(但是可以通过MOD重新添加)。
    5. 在04:00所有刷新剩下的僵尸将变成正常模式。
    完整版本(普通玩家可以不看这部分,对MOD作者或许有用)
    控制血月尸潮生成的配置文件是 gamestages.xml。以游戏阶段 59 为例。每个 <spawn ... /> 行标识整个部落的单个波次。
    <gamestage stage="59">
    <spawn group="feralHordeStageGS49" num="84" maxAlive="20" duration="2" interval="29"/>
    <spawn group="feralHordeStageGS54" num="84" maxAlive="20" duration="2" interval="18"/>
    <spawn group="feralHordeStageGS59" num="84" maxAlive="20" duration="7"/>
    </gamestage>
    名词解释
    stage="59":你的游戏阶段至少为59才能使这条规则生效,下一规则发生在64,所以59规则适用于游戏阶段59-63。
    group="feralHordeStageGS49":表示尸潮刷新池,具体参数见entitygroups.xml
    num="84":本次尸潮波次可以刷新出僵尸的总数(不是一次全部刷出)
    maxAlive="20":每个玩家最大可同时刷新出的僵尸数,注意由于其他参数限制,你实际上可能看不到这么多
    duration="2":每个波次的限制时间(游戏时间2小时),如果你在 2 小时内杀光整波,下一波将在“间隔”之后开始
    interval="29":每波之间间隔的时间(现实时间29秒),如果你杀光了整个波或者用光了限制时间,你在下波开始刷新前会有几秒休息。
    那里究竟会有多少僵尸?
    血月刷新僵尸总数可以在gamestages.xml中修改,在上面的例子中,尸潮的总数是84x3波=252,但是实际上,你每一时刻能够面对的僵尸数量是不一样的,取决于你击杀僵尸的效率。
    每次会刷新多少僵尸?
    血月僵尸刷新遵循以下参数:
    Max Spawned Zombies:游戏世界范围内最大可刷新僵尸数(自然或尸潮),默认64,可用控制台命令 'sg MaxSpawnedZombies XX' (单人)或serverconfig.xml 'MaxSpawnedZombies'(服务器)修改。
    Blood Moon Enemy Count X # of Players:每个玩家的血月计数(取决于游戏阶段和其他参数),默认8,可在游戏设置(单人)或serverconfig.xml 'BloodMoonEnemyCount' (服务器)修改。
    MaxAlive for Horde Wave X # of Players:根据每个玩家的游戏阶段和波数,最大可刷新的僵尸数,默认取决于游戏阶段和波数,可在gamestages.xml中修改(不推荐)。
    例1,单人游戏,Max Spawned Zombies默认=64,血月计数=8,单次尸潮波maxAlive=22,所有尸潮波僵尸总数=100。
    这就好比水桶理论,在这个例子中,限制参数是血月计数,所以同一时间最多只会刷新8只僵尸,当被击杀后新的僵尸会刷新但总数限制为8.
    例2,例2,单人游戏,Max Spawned Zombies默认=64,血月计数=32,单次尸潮波maxAlive=22,所有尸潮波僵尸总数=100。
    在这个例子中,限制参数是单次尸潮波maxAlive=22。但随着游戏阶段增长,最后你同时面对的僵尸总数会由22增长到32。
    例子3,多人游戏3个玩家,Max Spawned Zombies默认=64,血月计数=32,单次尸潮波maxAlive=22,所有尸潮波僵尸总数=100。
    在这个例子中, 限制参数是Max Spawned Zombies默认=64,因为maxAlive=22参数乘以3个玩家等于66,然而Max Spawned Zombies为64,所以最后同时只会刷新64只僵尸。
    最大生成僵尸设置和自然刷新
    在血月尸潮开始时,该地区可能会有一些自然刷新僵尸。这些刷新次数确实会计入最大生成僵尸数量限制,而血月尸潮只会在达到最大值之前刷新僵尸,即使这比其他情况下允许的数量要少。因此,在上面的示例 3 中,如果尸潮开始时有 10 个自然刷新的僵尸在四处游荡,则该尸潮最初只能刷新 54 个僵尸(最多 64 个减去世界上已有的 10 个)。最终自然刷新僵尸将超时(或被杀死),最终几乎所有活着的僵尸都将来自尸潮刷新。
    把他们杀光和尸潮波限制时间
    每个尸潮波都有以游戏小时数表示的限制时间。在上面的例子中,前两个波的持续时间为 2 小时,最后一个波的持续时间为 7 小时。注意,整个血月持续 6 小时,因此限制时间 7 基本上意味着“直到 04:00 的所有剩余时间”。
    在与尸潮战斗或躲避尸潮时,每一波有三种可能的结果:
    1.你杀死波中的所有僵尸('num' 参数) -——在这种情况下,下一波将在你杀死的波的 'interval' 参数之后立即开始(有休息时间)
    2.你对抗/躲避这一波直到它的持续时间结束——在这种情况下,下一波将在“interval”之后开始;任何剩余的僵尸仍然必须被杀死或躲避(有休息时间但是有僵尸追你)
    3.你战斗至0400 - 在这种情况下,所有剩余的僵尸将切换到正常行为,你可以像其他任何僵尸一样清理它们或躲避它们(血月结束)
    如果您反复获得结果1,则很有可能在 0400 之前“击败”血月。之后将不再生成。如果您至少在最后一波中取得了1 的结果,你将“击败”血月并停止生成。在更高的游戏阶段,这变得越来越困难,因为波更多且总生成量更大。


    IP属地:黑龙江2楼2021-09-12 17:14
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      总结:
      1. 血月尸潮在早晨08:00中央日期HUD会变成红色,在18:00时你会听见雷鸣,天空会慢慢变成红色,到22:00刷新尸潮开始攻击,到次日04:00尸潮结束。
      2. 血月尸潮有攻击波次,每波僵尸的数量和强度取决于游戏阶段和参数设置。
      3. 杀光当前波次会有几秒休息时间直到下波开始,0400前杀光所有波次血月尸潮刷新将提前结束。


      IP属地:黑龙江3楼2021-09-12 17:14
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        之前有吧友想看关于噪音的词条,奈何LZ没找到维基,等大胡子更新了再搬~
        下一篇更新:种植系统


        IP属地:黑龙江4楼2021-09-12 17:29
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          大赞 萌新刚开始玩啥也不懂 谢谢楼主


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-09-12 17:56
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            提一点,在血月日杀完僵尸但是时间没有到天明玩家就下线的话下次上线会再刷一次


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-09-12 18:39
            收起回复
              ohhhhhhh


              来自Android客户端7楼2021-09-28 18:38
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                赞啊!


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-11-18 13:42
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-11-05 17:12
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                    有没有丧尸数量对应的服务器配置要求……


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-01-07 00:03
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