游戏时间镇楼
9.10号上午开玩 到今天不算最多 但是个人觉得也不少了
分享一些我作为一个万年独狼玩家对这个游戏的理解和看法
先说缺点:
1、这游戏任务指引真的做得烂,地图上的标记常常只能作为参考,偏差几百米做任务的情况时有发生,而且任务目标上的标记贼小,感觉生怕你看见了,感觉优化大一点完全不影响游戏体验。
2、让我饱受折磨的Hunt系列任务,从Hunt Sheep开始直接让我第一次心态爆炸,整个图上就4处刷怪点,每次刷一只,作为近战玩家还要和大批远程玩家抢任务怪,往往守了十几分钟等到了刷新,摸到了击杀,剥皮只能一个人剥纯属NT设计,任务怪战利品居然不是独立获取,贝佐斯先谢个罪。不吹不黑,Hunt Sheep我整整做了1个半小时,差点直接劝退。
3、跑图太慢,我这35个小时里面至少有四分之一的时间在跑图,我理解制作组花了大量时间打磨地图,建模,造景,让玩家慢下来欣赏风景无可厚非,实际效果也确实好看,但是再好看也有看烦的时候,我现在甚至开了自动奔跑之后一边刷抖音一边用鼠标控制下方向键,属实有点无聊了,不搞坐骑你就是把人物步子迈大点也行啊。
4、各城市之间储藏室相互独立,这点到底算不算缺点我还没有做出最后决定,反正我现在东西都放在EVERFALL,几个主城都放东西到时候整理起来不麻烦吗?除非玩家自己分类分好,这不是纯纯给玩家增加工作量。
5、作为一个有格挡的游戏,我普攻的后摇有时候还没有小怪短,我一刀砍完准备格挡,小怪第二刀已经出手了,这纯属挡了个寂寞,当然我也可以砍一刀闪开,然后举盾等小怪攻击,但这不就变成了回合制了吗,玩起来的爽快感也大打折扣。
6、帧数问题,我配置不算高,10875H+2060笔记本在玩,全开中锁60帧,野外基本上可以稳60,人稍微多一点或者进城就变成40-50左右了,希望官方能以地平线4的优化作为目标。
7、任务设计重复率非常高,阵营的PVE任务永远都是那么几类,打怪剥皮采集啥的,希望制作组后面在这一点上稍微多花点心思,虽然这游戏主打PVP,日常任务这种给PVE玩家一点多的花样我觉得可以锦上添花。
8、技能、天赋树设计单薄了一点,参考老滚五庞大的天赋树系统,甚至可以通过MOD进一步拓展,这游戏技能、天赋设计现在看来还是太单薄了。
再说说优点:
1、画风优秀,至少是MMORPG类游戏里面目前我觉得画风最优秀的了,看得出来制作组花了很多心思,不同的天气搭配不同的场景,看起来赏心悦目。
2、生活技能,采集丰富,对于我这种收集癖屯屯鼠玩家来说太爽了,每次出门做任务都要把背包装满再回来,而且各种采集的植物、矿物也看得出来是经过精心设计不是敷衍了事。钓鱼系统整体也做得挺好,而且难度适中,至少我觉得比神佑释放的钓鱼机制舒服。
总之整体上来讲,这个游戏还有许多可以改进的空间,无论从游戏机制、优化等方面而言制作组还有很多工作需要进行,但是我对这个游戏未来的拓展性还是比较看好,毕竟老滚5之后我已经很久没玩到一个让我开心的游戏了,游戏里面人物、场景的建模都能看到老滚5的一些影子,我把它当做是老滚5的终极高清重置联机版在玩。
最后讲讲关于语言和亚服我自己的看法,我自己由于从事相关行业,所以语言对我来讲不是问题,除了偶尔几个词查查词典,但是我觉得官方自己不出中文,也把民间汉化MOD给禁了属实有点NT了,作为曾经给老滚5mod汉化过的一员,其实都是凭借一份热爱在做这件事情,官方这种操作也属实让国内大量从事汉化的玩家们心凉吧,毕竟大家玩到好的游戏,肯定都是想推荐给身边的基友们,官方这样伤敌八百自损一千的操作希望在后面付出一定代价。
总之,游戏是个好游戏,它本身也是无辜的,只是官方的操作败坏了它的路人缘。最后Mr.Bezos你()什么时候()啊?