本人纯萌新,三周年被抖音给忽悠进来玩的。主要是情怀党,但玩游戏主要图个开心,所以也会氪一些。这个游戏我刚玩的时候,也稍微看了看攻略,知道氪金党的话抽卡提高不是特别快的,关键是技能、花、还有一些陆陆续续的PVP提高机制。所以,我自认为也不算不会玩的了。进来以后稍微抽了抽卡,抽出一套阵容以后就一边提高练鲜花,练技能,一边在圣地里进行磨合。
然后,随着时间推移,对目前大致套路都有了了解以后,然后发现这个游戏对于部分卡的设计强度还是太不平衡了。我可以理解为了推出新卡,淘汰旧卡的做法。这种赚钱手段我是不反对的,毕竟做游戏的也得养家糊口。但是赚钱的门路都得讲究个可持续性发展。我不知道这游戏的CH到底是怎么个套路,但部分老卡确实是太过于强势,很难想象将来还能出什么卡与之对抗。
我现在就说说几张我自认为特别超模的卡:
1. 亚伦
亚伦这卡其实我个人觉得比死神难对付多了,同练度的,死神再瞪眼,也不过就是死一个,而亚伦这卡,一旦入魔之后可以直接稳定一回合秒1-2个,尤其是换血-审判。审判-审判的联动机制。现阶段,同练度的卡里就压根没有什么卡能够扛得住换血审判,更何况全队总有一两个脆皮输出,就像奥路菲这样的,只要被审判了,就不太可能存活的下来。而且此技能只有1费,并且可以选择任意目标(光这点死神就比不了,被瞪眼以后可以预处理的手段太多了)。普通人联动都只2回合而已(就比如月神神辉+冥王瞬双动并不会2+1=3,只是第二回合自由度更高而已),而这货的联动直接是4回合。这也就算了,关键这卡的自保能力也是强的离谱,低血量直接开隐身,而且低血量的输出更恐怖(你死神瞪眼很牛是吧,没事,换血审判,直接带你走)。要说把他给控住,他入魔的那一刹那还能直接解全控,而且消除身上所有减益(好嘛,冥修-神虎的流血体系这还没出来就已经有天克了)。
2. 叉多拉
这又是一张严重影响游戏配伍乐趣的卡,如果前面的亚伦只属于伤害超模,自保能力恶心的话,那这叉多拉绝对属于体系破坏王。说句实在话,我是真想不通CH干嘛要搞这张卡出来。他难道真不知道这张卡一出,所有体系配伍全部要歇脚吗?什么冰队、乐器队、甚至是神辉队,只要高速叉多拉变一个就结束了,直接可以GG了(同练度)。尤其是配合冥羊加了保护的,你还想压血线醒过来?没有可能的。更何况自身还能产生护盾,想压血线也没那么容易。姑且就不提这变身之后的伤害还要传递给其他人,就与之对比的海龙,同样的4费技能,一个是硬控一回合,一个是只要有保护几乎可以无限控,除非集火压血线,但这之前很可能一个回合就分胜负了。这卡我也是属于看不懂的,完全不知道CH是怎么想的。而这次神虎上线,更是直接利好叉多拉,原本开场4费可能还是个问题,现在索性这个问题也没了。
3. 神牛
这卡也是可以解一切硬卡的卡。但相比前面两张,相对还好一些。冲撞以后,可以直接集火秒人。不过这卡要说变态倒还谈不上,起码是有一定的练度要求,而且也只能打一个而已。(跟亚伦那种多动症儿童完全没得比)
另外,都说死神是必ban之一。我倒觉得死神其实也还好,并没有很夸张。毕竟跟神牛一样,瞪眼也只能一回合杀一个。另外天威作为AOE技能,伤害不足以立刻直接秒团,更何况也可能被神龙、神牛之类的反克。作为SS卡,足够强势,但是跟亚伦比起来,我觉得还是差了一个档次。
我个人觉得这游戏的所有体系(没错,所有体系)都基本被这三张卡给破得体无完肤,你不带就是吃亏(前两张卡甚至已经跟练度无关)。任凭你以后出什么体系卡,流血也好,中毒也好,完全不可能有“体系”这个概念。(我说了,就算是月神神辉也是被天克,就算超高速又能怎么样,你把亚伦打残,你有办法把他直接照出来吗?别说纱织,那速度你几乎不可能配得刚刚好)
说了那么多,都是作为一个萌新玩到现在的一些感悟。也不知道对不对,可能还有很多其他见解是我这个萌新没有尝试过的。不过,我玩到现在也越发觉得这游戏其实是已经非常僵化了。当然我也理解,毕竟已经三年了,行将就木也只是时间问题。这三张卡的强势地位下,后面再出什么卡也不可能破局了。我个人其实非常喜欢神虎这张卡,但是真的,在真正的大王卡面前,这种流血体系真的是不可能起来的。当然我在圣地里可以拿神虎的确可以打赢很多其他体系,甚至是亚伦(因为亚伦在圣地里不可能秒人,也就不存在联动),但是在银河里,这几乎是不可能的。
我一般玩一个游戏的寿命大致是3个月左右,这个游戏其实做得确实是挺好,值得玩一玩。但是作为一个迟暮的游戏,也确实是发现其生命力已经不行了。这些心得写在弃坑前,也算是给后来的新人一点点的指引吧。(这三张卡拿到就练,不要犹豫,足够你爽到换游戏的)。
然后,随着时间推移,对目前大致套路都有了了解以后,然后发现这个游戏对于部分卡的设计强度还是太不平衡了。我可以理解为了推出新卡,淘汰旧卡的做法。这种赚钱手段我是不反对的,毕竟做游戏的也得养家糊口。但是赚钱的门路都得讲究个可持续性发展。我不知道这游戏的CH到底是怎么个套路,但部分老卡确实是太过于强势,很难想象将来还能出什么卡与之对抗。
我现在就说说几张我自认为特别超模的卡:
1. 亚伦
亚伦这卡其实我个人觉得比死神难对付多了,同练度的,死神再瞪眼,也不过就是死一个,而亚伦这卡,一旦入魔之后可以直接稳定一回合秒1-2个,尤其是换血-审判。审判-审判的联动机制。现阶段,同练度的卡里就压根没有什么卡能够扛得住换血审判,更何况全队总有一两个脆皮输出,就像奥路菲这样的,只要被审判了,就不太可能存活的下来。而且此技能只有1费,并且可以选择任意目标(光这点死神就比不了,被瞪眼以后可以预处理的手段太多了)。普通人联动都只2回合而已(就比如月神神辉+冥王瞬双动并不会2+1=3,只是第二回合自由度更高而已),而这货的联动直接是4回合。这也就算了,关键这卡的自保能力也是强的离谱,低血量直接开隐身,而且低血量的输出更恐怖(你死神瞪眼很牛是吧,没事,换血审判,直接带你走)。要说把他给控住,他入魔的那一刹那还能直接解全控,而且消除身上所有减益(好嘛,冥修-神虎的流血体系这还没出来就已经有天克了)。
2. 叉多拉
这又是一张严重影响游戏配伍乐趣的卡,如果前面的亚伦只属于伤害超模,自保能力恶心的话,那这叉多拉绝对属于体系破坏王。说句实在话,我是真想不通CH干嘛要搞这张卡出来。他难道真不知道这张卡一出,所有体系配伍全部要歇脚吗?什么冰队、乐器队、甚至是神辉队,只要高速叉多拉变一个就结束了,直接可以GG了(同练度)。尤其是配合冥羊加了保护的,你还想压血线醒过来?没有可能的。更何况自身还能产生护盾,想压血线也没那么容易。姑且就不提这变身之后的伤害还要传递给其他人,就与之对比的海龙,同样的4费技能,一个是硬控一回合,一个是只要有保护几乎可以无限控,除非集火压血线,但这之前很可能一个回合就分胜负了。这卡我也是属于看不懂的,完全不知道CH是怎么想的。而这次神虎上线,更是直接利好叉多拉,原本开场4费可能还是个问题,现在索性这个问题也没了。
3. 神牛
这卡也是可以解一切硬卡的卡。但相比前面两张,相对还好一些。冲撞以后,可以直接集火秒人。不过这卡要说变态倒还谈不上,起码是有一定的练度要求,而且也只能打一个而已。(跟亚伦那种多动症儿童完全没得比)
另外,都说死神是必ban之一。我倒觉得死神其实也还好,并没有很夸张。毕竟跟神牛一样,瞪眼也只能一回合杀一个。另外天威作为AOE技能,伤害不足以立刻直接秒团,更何况也可能被神龙、神牛之类的反克。作为SS卡,足够强势,但是跟亚伦比起来,我觉得还是差了一个档次。
我个人觉得这游戏的所有体系(没错,所有体系)都基本被这三张卡给破得体无完肤,你不带就是吃亏(前两张卡甚至已经跟练度无关)。任凭你以后出什么体系卡,流血也好,中毒也好,完全不可能有“体系”这个概念。(我说了,就算是月神神辉也是被天克,就算超高速又能怎么样,你把亚伦打残,你有办法把他直接照出来吗?别说纱织,那速度你几乎不可能配得刚刚好)
说了那么多,都是作为一个萌新玩到现在的一些感悟。也不知道对不对,可能还有很多其他见解是我这个萌新没有尝试过的。不过,我玩到现在也越发觉得这游戏其实是已经非常僵化了。当然我也理解,毕竟已经三年了,行将就木也只是时间问题。这三张卡的强势地位下,后面再出什么卡也不可能破局了。我个人其实非常喜欢神虎这张卡,但是真的,在真正的大王卡面前,这种流血体系真的是不可能起来的。当然我在圣地里可以拿神虎的确可以打赢很多其他体系,甚至是亚伦(因为亚伦在圣地里不可能秒人,也就不存在联动),但是在银河里,这几乎是不可能的。
我一般玩一个游戏的寿命大致是3个月左右,这个游戏其实做得确实是挺好,值得玩一玩。但是作为一个迟暮的游戏,也确实是发现其生命力已经不行了。这些心得写在弃坑前,也算是给后来的新人一点点的指引吧。(这三张卡拿到就练,不要犹豫,足够你爽到换游戏的)。