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关于魂武调整的一些想法

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我也没什么长篇大论,其实改起来让pve和pvp玩家都满意,同时符合魂武原有定位——非常简单,这样的改动不算难,我不算大,只要这样:
凰系技能在pve情况下造成物理伤害,在pvp情况下造成法术伤害(会被精神压制)。
这样改动既简单,又达到了原来预计的魂武的效果(针对物理系高防御但无法伤害法师)


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2021-09-13 13:41回复
    另外,要想让魂武真的在pk场上发挥原有的作用,全职业的伤害削弱是必须的,不然一回合都站不住的魂武,大多数能且仅能选择凰系输出,在精神压制的情况下,不会有怨言才怪。
    可以考虑一下星神卡片、将魂卡、宠物装备、翅膀等这些额外加成的装备、道具在pvp中不生效,否则不仅伤害计算复杂和溢出,对于比赛的观赏性而言也是一种极大的破坏。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2021-09-13 13:49
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      不可能的,因为你这个建议首先让10%的那些比武玩家不开心了。人家会想:咋滴,我花更多的钱得到更差的体验?我花更多钱改装备变成法凤鸣,闲暇时间打个副本伤害没有1w块钱的力凤鸣的一半?你不让我愉快的装逼,那你还想让我充钱?
      ——以上,狐狸肯定是优先考虑他们的。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-09-13 13:53
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        另外,要让这个职业真正凸显出特色来,区分好龙渊和凤鸣也是非常必要的。
        根据他们的定位和职业特色,加强体质、耐力、力量属性点对于龙渊伤害的加成很有必要,这个职业本来就要求首先得能站到回合末,甚至必要的话强化一些异常抗性也可以考虑。
        对于凤鸣,加强心力、敏捷属性点对于其伤害的影响也很有必要,把这个高速辅助的作用充分凸显。


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2021-09-13 13:59
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          凤本来就是心力的 只是走歪了


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2021-09-13 14:25
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            策划:明天过来上班


            来自iPhone客户端7楼2021-09-13 15:23
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              自己YY一下吧,人家还是要固伤,


              IP属地:河南8楼2021-09-13 16:46
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                话说为什么不把攻击按百分比转换为精神呢


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-09-18 16:55
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                  道士玩家哭晕在厕所


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-10-15 08:38
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