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非常客观的武器介绍

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前言:如题,本文是对你有现有武器大体种类的介绍,不会评价其是否“强/弱”,只会说明其优缺点和适应环境/车型,今天先介绍五个老朋友。
一 机关枪
1)速射机枪
近距离使用的武器,射速快过热快冷却一般,精度较差,低战建议4绿速射,高战建议斗牛五鬼悬浮(注:大部分人使用散热配件,个人建议冷却)
2)点射机枪
中近距离使用的武器,性能均衡,品质过度流畅,可通过点射维持精度,建议悬浮幽灵搭配散热/轮腿拦截惩罚
3)侧炮,耐久高伤害高,但精度差且射界不全的中近距离武器种类,建议搭配轮腿
4)转轮机枪,中近距离武器,精度射程均优于普通机枪,模型较大,吃散热,有前摇,建议板车激光转轮
5)终结,特殊转轮机枪,前摇较短,无过热,消耗弹药,全距离适用,精度高转速慢,模型大但耐久较高,后座大,建议轮腿终结。
二,霰弹
1)全向霰弹
近距离武器,品质过度流畅,单挑能力较强,伤害高模型好但耐久低,需要散热冷却。
2)侧霰弹
点名表扬暴怒,低战真神,近距离大爹,搭配帽子使用,耐久高伤害高的近距离武器,有一定中距离作战能力,需要高机动车型弥补射界
3)猎枪/泵动单发喷
近距离武器,伤害高,爆发性强,吃装填,模型大耐久低,有打击节奏但需要操作者适应,拆武器较快。
4)王座
有效射程35—50m,需要极高控距能力,理论上限极高,需搭配悬浮斗牛装填
5)无射界霰弹
只能向前发射的近距离自动霰弹枪,有碰撞伤害,耐久高伤害高需要散热冷却,需要高机动车型弥补射界
三 机炮
1)速射炮(焦耳,龙卷)
全距离武器,射速快,精度较高,有爆炸能力,需要散热冷却,转速较慢,耐久较低,满伤高,其中龙卷模型大耐久低,但对标同距离的终结伤害更高(满射速状态),需要极高造车技巧。建议悬浮/轮腿/板车
2精度炮(25等)
精度极高的中远距离武器,需点射,有爆炸能力,模型较大但很好,耐久低,需要散热冷却瞄具,建议搭配悬浮
3近防炮(悬刃)
近距离子弹伤害机炮,射速较快精度较差,耐久高伤害高,需要冷却散热,转速较慢。
四 直炮
子弹伤穿甲中远距离武器,射界极差,精度较好但下坠较大,需要装填机,建议搭配悬浮
五 炮塔
高耐久高伤害中距离武器,有爆炸,精度较差下坠大,弹速满,转速慢,需要装填机,建议搭配轮腿/轮履。


来自Android客户端1楼2021-09-14 23:13回复
    终结精度贼低啊


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2021-09-15 08:25
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      推荐介绍介绍能量武器


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-09-15 09:25
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        夭寿了!转轮精度竟然比机枪高


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-09-15 13:00
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          转轮属实担不起


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2021-09-15 14:52
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            海啸台风没啥下坠


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2021-09-15 14:52
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              冷却大多数情况下表现没散热好,因为散热同时提高冷却速率和增加过热时间,冷却只提高冷却速率并且幅度与散热接近。在有两个以上散热的情况下冷却的收益才开始高过散热(都是强化过后的紫品质比较)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-09-15 19:40
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                我宣布个事!
                我是个S B!


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-15 19:57
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                  补充:本文提到的精度是官方定义的“子弹落点与瞄准点的距离差值”,实际上终结、转轮一类在连射时精度会优于纵横幽灵一类。点射的话转轮是基本没法点的毕竟前摇大。
                  然后至于冷却和散热的选择仁者见仁,智者见智。有些武器需要射击时长维系爆发,也有武器本身冷却过慢,还有那个说散热加冷却的,我不多说,你自己去游戏看。


                  来自Android客户端10楼2021-09-15 22:55
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                    1.五鬼带散热是为了争取在一轮内对敌方造成更大的伤害,并且斗牛贫弱的马力上悬浮体验极差,建议用通行证给的旁观者。
                    2.点射机枪现版本战队赛不推荐悬浮,哪怕是幽灵都更适合新星轮腿。
                    3.对于新星轮腿车型来说,侧炮系的射界并不弱于常规点射机枪,且掌握好点射节奏时除了M32卫道士以外的侧炮系精度并不算得上是短板。
                    4.转轮的连射精度确实优于点射机枪,但是也更容易比点射机枪打出无效输出,实际体验击杀率远远低于点射机枪。并且几乎没人玩点射机枪是会按住左键不松手的。


                    来自Android客户端11楼2021-09-18 01:25
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                      5.终结的刮痧是出了名的,精度实在是没法看,中距离甚至打不过幽灵,此外终结的模型在6电武器中算最小的一批了,枪管无碰撞体积,实测很难被打到。
                      6.全向霰弹是你游耐重比最好的武器没有之一(除电喷外),尽管大部分早期的纵向摆放无帽设计确实会让它们显得不够硬。
                      7.固定射界霰弹相比全向霰弹来说,一个优势是手更长(除落锤粉碎外),此外固定射界霰弹耐重比不如全向霰弹,射速更快导致更需要散热,压战比较吃合成。
                      8.装填式霰弹的dps其实不低,现版本弱在短手和模型拉胯,带个鱼叉其实可以和五鬼稍微碰一碰。
                      9.王座搭配斗牛会一定程度改变可控距离,建议要么不碰斗牛,要么只玩斗牛。
                      10.哥布林曾经是等电量dps的冠军,现在体验极差,不建议使用。


                      来自Android客户端12楼2021-09-18 01:34
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                        11.满射速的龙卷dps仍不比终结,优点是伤害类型为爆炸,需要注意的是,虽然同样都和高射速相关,龙卷的连射精度是极佳的,焦耳则差强人意。这意味着焦耳只适合中近距离,而龙卷有一定的远程压制力。
                        12.点射机炮相比高战来说更适合低战,因为爆炸伤害在低战更为吃香。这个优势在移动装置变多以后会逐渐变小。车体重量的增加也让后坐力和冲击力的应用变得更少。
                        13.旋刃大多数情况下单个散热足够了,因为过热阈值很高。大部分情况下它的用途更像是霰弹,但不太适合轻车。


                        来自Android客户端13楼2021-09-18 01:42
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                          关于直炮和炮塔,贴吧的讨论已经出现过很多次了。弹速会影响弹道,也会改变瞄准习惯,因此推荐要么都不合弹速,要么全合弹速,否则中远距离可能会空一发。
                          非引战,只是稍加补充,望见谅。


                          来自Android客户端14楼2021-09-18 01:45
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                            https://pan.baidu.com/mbox/homepage?short=eR7Zwdk#share/type=session&_client_version=12.4.8.2


                            来自Android客户端15楼2021-09-20 23:47
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                              https://pan.baidu.com/mbox/homepage?short=eR7Zwdk#share/type=session&_client_version=12.4.8.2


                              来自Android客户端16楼2021-09-20 23:47
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