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玩了两周后,理性的提点意见,不喜勿喷

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我是LOL的骨灰级玩家,之前也玩过拳皇97、DNF、吃鸡,CS,并且每一款游戏都是高水准玩家,LOL也是上过王者段位,玩这款游戏也是在朋友的推荐下玩的,结果一发不可收拾,甚至连LOL都不想打,梦里都想着振刀和连招,能如此吸引人的必然是一款好游戏,让我不经回忆起吃鸡刚火起来时候的样子,永劫无间这款游戏是存在成为现象级游戏的可能性,但是同时也存在很多问题,接下来我将理性的分析,以及给出建议,首先声明我是因为热爱所以追求完美,并不是鸡蛋里挑骨头,不喜勿喷。
先来讲讲优点:
1:游戏机制很不错,玩法多变,且博弈性很强,石头剪刀布的设定环环相扣也互相克制,极大的增强了可玩性
2:武器系统也做的很好,每一款武器都有自己的特性,适应不同玩家的玩法,而且平衡做的也可以
3:角色不同大招的特性,也给了这款游戏不在是以装备优势而一边倒的形态,让玩家之间的配合变的更重要,增强了团队性
4:作为一款吃鸡游戏,在酣畅淋漓的对抗中也增加了返魂机制,让操作不够的玩家也有了容错率,打不过可以返魂跑,避免了落地成盒观看队友一整局的尴尬
接下来讲讲致命的缺点:
1:预输入设定,这个设定我只能说很nt,简单来说这个设定就是你按几下A他就必须给你A几下,你无法中途通过其他连招来取消,只能通过C蹲下或者shitf还有空格取消,但是取消机制也很nt,如果你一次性按了很多次鼠标左键或者右键,连C和空格都无法取消,就只能眼睁睁的看着你的三段平A打完。而疯狂点鼠标的这个习惯,我相信百分之80的玩家都会有,之前玩这类冷兵器格斗游戏,谁不是疯狂点鼠标的? 我相信有很多玩家都有这种体验,脑子里想的是A两下接升龙空中左键在接跳A在接下劈,然而实际是你A两下的时候一不小心按了第三下,然后疯狂按C没有用,他就是给你A出第三下来,这种情况也适应于很多时候你明明反应过来想振刀,C振或者空格振他振不出来。这叫什么?别告诉我这种提高上限哈?这就是妥妥的提升下:限,拉低上限,明明是个反应快,手速的快玩家,你游戏机制不允许我打出来,逼着我要在激烈的战斗中,数着自己到底鼠标左键点了几下,这不纯纯恶心人?
2:钩锁机制,说实话,在我印象中,钩锁是用来赶路或者接近敌人的手段,什么时候变成控制了?还是低成本无CD的连环控制,哪怕你是一个高玩,哪怕你是国服第一,你碰见三个白金的,都不用玩的很好的人,三个人钩锁钩你,你动都动不了,所以基本不存在技术好就可以1V3,极大的降低了上限空间,而且钩锁还自动锁定功能,这么一个赖皮的道具,竟然满地图都是?一个游戏可以降低1V多的能力,但是不能直接断绝,这样只会降低可玩性。
3:英雄搭配,既然做成了一个高度依赖团队配合的游戏,那么英雄的平衡就要做的好,结果在三排里面,直接妖刀姬、火男、迦南做成了人人喊打?团队没个沙男没个宁红夜直接玩不了?那这几个英雄存在的意义是什么呢?给那些独狗来恶心人的


IP属地:菲律宾1楼2021-09-15 22:12回复
    另外我看了一下贴吧里面喷的点,都是一些什么氪金之类的,我想说你真有病,玩过DNF吗?玩过CF吗?玩过吃鸡吗?DNF一个节日时装几百你不嫌贵,随便打造点装备好几千你不嫌贵,CF枪都是有时间限制的,你花好几十买玩一个月你不嫌贵,火麒麟888你不嫌贵,手游吃鸡一个贴皮服装随便抽点奖好几百你不嫌贵,哪怕LOL一个皮肤79你不嫌贵,怎么到了永劫无间你抽点箱子买个通行证就嫌贵了呢?我永劫无间就冲了400,我啥都有了,还要怎样?真当游戏公司是为爱发电,给你做慈善啊,喷也喷的有理由好不好,一群nt


    IP属地:菲律宾2楼2021-09-15 22:17
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      给点建议哈
      1:取消预输入设定,把C的两种按键分开,让玩家有更多的操作空间,提升上限,降低下限,让新入的玩家也能很快的掌握熟练的连招,而不是被迫的改变操作习惯来迎合游戏,把按键设置做的更开放性一些,让玩家自己去通过改按键来符合自己的操作习惯,这样才能吸引到更多新玩家的加入
      2:要么取消钩锁的自动锁定,给钩锁增加一些难度,要么给钩锁搞个CD,钩完一次给个几秒钟CD才能钩第二次,要么钩锁取消控制,只能接近敌人
      3:加强妖刀姬、火男的团队性,或者削弱沙男、宁红夜的团控,让玩家更专注于操作上,而不是英雄搭配上
      4:游戏优化做好一点,让连招交互变的更加简单,适当减少一点后摇,让操作更加流畅,增加打击感,可以稍微削弱一些武器伤害,把重心放在连招上,这样也能让高玩有1V多的能力,也让普通玩家能有动力去练习,而不是被繁琐的机制劝退
      最后。。。我希望这款游戏越来越好,永劫无间已经具备的成为现象级游戏的条件,我希望网易能好好做,别让腾讯一家独大,好好反思一下,为什么腾讯游戏火,不就是疯狂降低门款,降低下限,增强上限吗?


      IP属地:菲律宾3楼2021-09-15 22:29
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        我觉得楼主的分析很中肯了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2021-09-16 05:06
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          对,就是按鼠标这个恶心人。特别是长枪平a为什么按一下打两下?而太刀平a第一下打一下,第二下又是打两下。震刀这个也离谱,训练房随便震,实战红光出来也震不到。


          来自Android客户端5楼2021-09-16 06:30
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            还有长剑这****儿,三排落地架就是看谁的长剑多。


            来自Android客户端7楼2021-09-16 06:33
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              在理


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-09-16 06:34
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                楼主说的很好


                12楼2021-09-16 06:53
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                  楼主分析的很好,都是这款游戏的痛点,我也一直很想吐槽,奈何不知道如何描述


                  13楼2021-09-16 13:01
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                    如果没有预输入,人人都可以随便振刀那真是一点门槛都没了,游戏就是让你一下一下按,狂点鼠标是行不通的


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-09-16 14:05
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                      顶一下


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-09-16 19:24
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                        从DNF转战表示这游戏可太省钱了


                        IP属地:河南来自Android客户端18楼2021-09-17 05:33
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                          我总结一下。我就是狂点鼠标,不改不了所以游戏得改。我打的时候没有思路急了蹲跳都按不明白所以游戏得改。我给楼主点建议吧,每个游戏都有每个游戏的操作模式,如果改成你说的这样,低延迟高帧数稳吃高延迟。这是一个博弈游戏不是一个操作游戏。


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端19楼2021-09-17 05:44
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                            如果钩索没控制,那么你钩索过去,对面能动,你有硬值,是控制自己吗?
                            防守方能蓄力,钩索的进攻方不能蓄力,是劣势。
                            钩索过去是进攻,没道理进攻方要付出代价的。 鼓励进攻是良性的。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端20楼2021-09-17 07:46
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                              没有预输入手感会很差,毕竟你就要睬点攻击力。比如荣耀战魂也是预输入。 预输入肯定要保留。不过可以调高震刀的优先级。


                              IP属地:广西来自iPhone客户端21楼2021-09-17 07:48
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