但是雷神的魅力绝不仅仅于此。
前面提到过了,雷神充能算法的本质是减法,而这减法最大的优势则是在于堆叠。
我们往前看提高充能还有啥方法?
是的,西风枪。
如果我们将西风枪带入算式,实际收益则会更加明显。
以雷神站场循环为例,单轮循环期间计入两次西风枪触发。
15s技能将对齐18s的雷神轴,此时西风等效为12/15=0.8的能量,队伍中的能量获取为1.52+0.8=2.32。
直接超出了15s大招的需求
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
。即此时副c可以不需要任何充能完成循环,再次返还你48%的数值用于转化别的属性。
20s技能时雷神对齐20s技能轴,此时西风等效为12/20=0.6,队伍中能量获取为1.52+0.6=2.12.
此时所需求的元素充能效率被压到了1.27,再次返还你40%的属性用于转化别的属性。
因此我们可以再得出一个阶段性结论:
对于15cd和20cd的大招角色,雷神使用西风枪后分别相当于让其再多出了48%和40%的属性用于转化为双暴、攻击力、精通(武器主属性)同时因为遗物限制大幅度降低在外界产球较为丰富时(对群或者队内伤害高压血快)直接让副c不堆砌任何充能直接按主c配置属性。
而这才是雷神带来的独有玩法和配队思路。