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【数据探讨】雷神大招的减法对队伍配置的影响及提升。

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2.1刚开的时候我就在和群友聊,这2.1首期深渊的设计怕是要把雷军出场率按在地上碾。结果没想到一个二命直接力大砖飞保了一手出场率。
这个阶段,是雷神独有的高额转化机制发力的阶段。在专武、绝缘套和被动的辅助下,高额的转换比例直接让雷神有了主c水平的爆发输出。
而潮汐深渊结束的最新深渊,雷军也即将发挥出她真正的另一份实力——减法设计对常规数值带来的碾压式打击。
而这也是低命雷神给队伍带来的最大的提升所在。


IP属地:湖南1楼2021-09-16 23:56回复
    在探讨雷神带来的数值提升前,首先大家需要知道一个常规副c循环时对元素充能效率的需求。
    在不考虑祭礼系列武器的情况下,一个常规角色获得能量的图鉴只有:
    1、e技能获得。
    2、特殊的充能技能获得(如温蒂、雷神)。
    3、敌方和西风系列武器带来的无色微粒及晶球。
    此时因为是以雷神为核心的配队,我们先不考虑同源的队友技能补充能量。
    首先分析e技能产出,原神现有e技能产出晶球大致为:
    4s技能产出1~2球,
    6s技能产出2~3球,
    10s技能产出4球,
    10s以上技能产出5球甚至特殊情况的6球。
    而我们实战中是不可能卡cd出球的,因此对于速切型角色,其短cd技能应该+1s作为使用延迟带来的浮动,此时可以大致得到
    4s技能产出球效率为每秒1.5/5=0.3,
    6s技能产出为2.5/7=0.36,
    10s技能产出为0.4,
    16s技能产出为0.31,
    21s技能产出为0.24.
    此时我们注意一下角色的大招cd和充能,除了雷神外大多数角色为40能量对应12s,60能量对应15s,80能量对应20s。
    秒均需求分别为3.33能量,4能量,4能量。
    有了这个数据我们就可以得出在伤害不够(对单讨伐单个boss,敌人元素微粒掉落少)时,各层级大招角色所需的充能效率了。


    IP属地:湖南2楼2021-09-17 00:12
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      首先从大家最熟悉的老搭配开始吧,也就是比较常见的,1辅助(风系或者拐),一元素附着背景板(点名行秋),一主c,一与主c属性相同的奶位。
      此时奶位常见用21或者16s的技能,辅助和背景板影响不大可按10s最优产球计入。
      此时我们进行带算可知,主c获得的秒均能量为,(0.4*1+0.4*1+0.31*3+0.4*3)*0.9=2.93。(同系3倍吸收,不同系1倍吸收,前台吸收系数0.9,后台吸收系数0.7)。可以看到即使你完美对轴将所有角色的技能都打出来并产球了,你主c的秒均获取也只能到2.93,即使距离3,33也有一定的需求,至于对4能量就差的更远了。
      此时老版本解决思路是啥呢?
      奶位选择西风或者祭礼。
      选择祭礼时,假设奶位稳定触发祭礼,此时主c可获得的秒均能量为(0.4*1+0.4*1+0.31*3*2+0.4*3)*0.9=3.74。
      此时理论上主c只需要4/3.74=7%的额外充能效率就可以完成循环了。
      当然理论只是理论,实战中我们会发现对单boss会有元素晶球一个给10充能,副c的技能可能不是最佳产出的10s技能,主c会占用大量的时间导致副c无法按时交出技能。最终你会发现在群怪环境下是几乎不会缺充能的,而在对单环境下往往对充能的需求会更加严苛。
      另外需要注意的是,在这个模型里,会极度依赖副c的e和q打脱手伤害。
      而如果你此时关注副c的充能,就会发现一个完全不同的情况:
      副c此时获得的秒均能量为(0.4*1+0.31*1*2+0.4*1)*0.7+0.4*3*0.9=1.86。
      而附着背景板角色大多数情况下为15和20cd的角色,此时需要的充能效率为
      4/1.864=2.14.
      这个充能需求意味着他需要额外堆砌1.14的充能效率才能满足自循环的需求。这个幅度的充能效率需求,即使是用绝缘4也会对武器的选择产生影响。
      而作为背景板本身要保证的就是循环,因此就不得不选择很多主属性充能技能没有增伤的武器。
      因此我们可以得出一个非常浅显的结论:
      在老式队伍搭配进行攻坚时,除主c外的副c都是需要额外堆砌大量的武器并限制武器选择以保证循环的。
      这也就直接导致了传统队伍搭配中绝大多数的伤害是由主c打出的。
      当然,老式搭配中也有很多不依赖主c大招的阵容,但是这个情况下对副c的影响还是依旧存在的。


      IP属地:湖南3楼2021-09-17 00:39
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        而雷神这个角色的设计亮点就在于她削减的是能量的需求,直接从源头上改变了充能的需求。
        此时我们去除和雷神不搭的12s的cd大招。
        以15和20s大招进行参考。
        雷神单轮大招算作充能26点。
        15s大招的能量需求被下压至2.26。
        20s大招角色的能量需求被下压至2.7。
        此时以最不利的四象共鸣队作为参考,队伍中无祭礼情况下获得的能量为1,52。
        对15s大招角色来说元素充能需求为1.48,相比于原2,14省下了66%的充能效率。并且48已经完全是一个沙漏能够补足的了,也就是相当于直接解锁了对武器位置的限制。
        对20s大招角色来说,元素充能需求为2.7/1.52=1.77,相比于原2.14省下了37%的充能效率,同时77%也是一个充能沙漏带几个副词条就能满足的了。
        因此我们可以得出一个阶段性结论:
        对于15cd和20cd的大招角色,雷神分别相当于让其多出了66%和37%的属性用于转化为双暴、攻击力、精通(武器主属性)同时也大幅度扩大了副c的武器选择,使其不再局限于充能主属性的武器,进一步提高了伤害。


        IP属地:湖南4楼2021-09-17 00:55
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          但是雷神的魅力绝不仅仅于此。
          前面提到过了,雷神充能算法的本质是减法,而这减法最大的优势则是在于堆叠。
          我们往前看提高充能还有啥方法?
          是的,西风枪。
          如果我们将西风枪带入算式,实际收益则会更加明显。
          以雷神站场循环为例,单轮循环期间计入两次西风枪触发。
          15s技能将对齐18s的雷神轴,此时西风等效为12/15=0.8的能量,队伍中的能量获取为1.52+0.8=2.32。
          直接超出了15s大招的需求。即此时副c可以不需要任何充能完成循环,再次返还你48%的数值用于转化别的属性。
          20s技能时雷神对齐20s技能轴,此时西风等效为12/20=0.6,队伍中能量获取为1.52+0.6=2.12.
          此时所需求的元素充能效率被压到了1.27,再次返还你40%的属性用于转化别的属性。
          因此我们可以再得出一个阶段性结论:
          对于15cd和20cd的大招角色,雷神使用西风枪后分别相当于让其再多出了48%和40%的属性用于转化为双暴、攻击力、精通(武器主属性)同时因为遗物限制大幅度降低在外界产球较为丰富时(对群或者队内伤害高压血快)直接让副c不堆砌任何充能直接按主c配置属性。
          而这才是雷神带来的独有玩法和配队思路。


          IP属地:湖南5楼2021-09-17 01:10
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            这个时候你再回头看0命雷军的四星武器选择,是纠结半天给自己提10%不到的伤害,还是直接掏出西风插爆给全队带来40%+的属性呢?
            相信大家应该都有答案了吧。
            只要队友还堆了20点以上的元素充能,零命雷神的四星武器也不会有别的选择。


            IP属地:湖南6楼2021-09-17 01:16
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              而副c的伤害到底能到个什么水平呢。。。
              我举个栗子吧。
              去掉现版本两个竞速脱手神仙、就拿大多数人都有的行秋举例。
              满命行秋单剑百分比为115%,剑数循环235均布3,3,换算秒均百分比为380%。
              而上个版本出的宵宫同样是对单适合对比,宵宫技能期间10级e和10级a秒均百分比为420%,覆盖率为10/18=0.55.换算秒均百分比为233.33333%。
              这不是一个个例。这游戏主流的大招型角色就是会比主流的站场型角色秒均百分比来的高。
              而这就是西风雷神最大的优势。
              小幅度牺牲氪的少时雷神的伤害,大幅度提升两个副c的伤害。从而达到0.8+0.8>1的情况。
              当前版本因为只有香菱一个可以和雷神进行配合的锁面板大招角色,导致点赞的buff复用率并不高,后续如果出现水系.脱手.大招锁面板型角色,整个雷神的队伍才是真的完善了。


              IP属地:湖南7楼2021-09-17 01:32
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                总而言之,西风雷神的充能设计对大招流角色来说相当于直接给了80%以上的自由属性,同时提高了20%左右的加伤区。让大部分副c的伤害提升到了主c站场甚至爆发阶段的水平,直接靠人多力量大的理念进一步提高了输出。
                现阶段因为大招型角色较少且缺乏配合,导致只有少数队伍能发挥出强度。
                但是就解除四相队的充能限制这个角度来看,雷神是当之无愧的唯一解。
                类比温蒂毁灭了群怪体系(增肥了)。
                钟离毁灭了act体系(下版本给你整个流血)。
                雷神直接毁灭掉了充能体系对搭配的限制,类比温蒂和钟离刚出时的状态,是当之无愧的七神水平。


                IP属地:湖南8楼2021-09-17 01:38
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                  楼主666,虽然没看


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-09-17 09:47
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                    合理分析


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2021-09-17 11:54
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                      可以


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-09-17 12:43
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                        给月华大佬打call


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2021-09-17 13:16
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                          太厉害了。我很好奇,雷神第六命座到底有没有用啊,我用到现在没感觉效果


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-09-17 15:45
                          收起回复
                            我也是这么分析的。这就是我为什么认为所谓公子双火队就是公子吹吹出来的垃圾配置,因为公子这种站场倍率不高还影响副c释放技能的角色机制上完全是垃圾。


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2021-09-17 19:44
                            收起回复
                              不明觉厉


                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2021-09-17 22:28
                              回复