总结了一些经常遇到的问题,供有兴趣的新人参考。
问:写作的灵感怎么找?
答:多观察周围的人和事。我写作的灵感经常是遇到一个人,听到一段对话,看到一件事情。然后觉得这里面有这样那样的矛盾,而这些矛盾有的可以成为动机,有的可以成为事件的主线。还有就是多了解各种人对同一个事件的看法,有时候不同身份的人会有截然不同的判断,于是这种差异就会带来彼此之间的不认同,甚至是冲突。
灵感这东西,总是突然出现,但肯定不是凭空就会出现。与其坐着苦想,不如多去发现。
问:怎么设计犯罪手法?
答:首先要说明,写作方法因人而异。我的习惯是以故事和人为基本元素,把主线搭起来,设计动机,设计场景。最后,根据设计的人、动机、场景来选择手法,而且一般到了这个时候,手法自然而然也就有了。不需要特别费心去设计。
当然,如果你是诡计流,这个就要费点功夫。充分利用一下环境中的道具。不过这一类作品最容易出现的问题是重复。从黄金时期到现在,从机械性的诡计到心理盲点式的诡计,无数作者穷其心力把这个领域的很多模式都用滥了,包括所谓高科技的诡计其实也是机械式诡计的变种。至少我一直没在近年的作品中发现没有借鉴前人经验的诡计,包括很多名家作品。所以,尽量避免和别人撞车,被指为抄袭是最费神的一部分。
问:如何设计调查过程
答:这个其实也和你选择的风格有关。如果是现实派,可以从现场证据和人物分析入手,把线索逐渐展开,还有动机等等逐一分解,设计一些烟雾弹,也提供一些可供读者分析的线索。如果是诡计派,重点就是破解手法,所以这类作品有时候动机会比较弱,这个是受题材的限制。如果是科幻派,就得把能用的高科技和潜在的高科技都用上,越炫越好。如果是武侠派……这个我说不好了,因为对武侠实在没胃口。
问:人物怎么设计
答:我喜欢有个性的人。不一定要十全十美,但是要有自己独特的特征,这样的人物不容易和其他人物混淆,也就是所谓出众。当然,出众不一定非要帅哥、美女,不一定非要很酷的出场或者很炫的Pose,这个太外在的。我觉得能让人记住的人物,是性格非常鲜明的与众不同。
问:写作的灵感怎么找?
答:多观察周围的人和事。我写作的灵感经常是遇到一个人,听到一段对话,看到一件事情。然后觉得这里面有这样那样的矛盾,而这些矛盾有的可以成为动机,有的可以成为事件的主线。还有就是多了解各种人对同一个事件的看法,有时候不同身份的人会有截然不同的判断,于是这种差异就会带来彼此之间的不认同,甚至是冲突。
灵感这东西,总是突然出现,但肯定不是凭空就会出现。与其坐着苦想,不如多去发现。
问:怎么设计犯罪手法?
答:首先要说明,写作方法因人而异。我的习惯是以故事和人为基本元素,把主线搭起来,设计动机,设计场景。最后,根据设计的人、动机、场景来选择手法,而且一般到了这个时候,手法自然而然也就有了。不需要特别费心去设计。
当然,如果你是诡计流,这个就要费点功夫。充分利用一下环境中的道具。不过这一类作品最容易出现的问题是重复。从黄金时期到现在,从机械性的诡计到心理盲点式的诡计,无数作者穷其心力把这个领域的很多模式都用滥了,包括所谓高科技的诡计其实也是机械式诡计的变种。至少我一直没在近年的作品中发现没有借鉴前人经验的诡计,包括很多名家作品。所以,尽量避免和别人撞车,被指为抄袭是最费神的一部分。
问:如何设计调查过程
答:这个其实也和你选择的风格有关。如果是现实派,可以从现场证据和人物分析入手,把线索逐渐展开,还有动机等等逐一分解,设计一些烟雾弹,也提供一些可供读者分析的线索。如果是诡计派,重点就是破解手法,所以这类作品有时候动机会比较弱,这个是受题材的限制。如果是科幻派,就得把能用的高科技和潜在的高科技都用上,越炫越好。如果是武侠派……这个我说不好了,因为对武侠实在没胃口。
问:人物怎么设计
答:我喜欢有个性的人。不一定要十全十美,但是要有自己独特的特征,这样的人物不容易和其他人物混淆,也就是所谓出众。当然,出众不一定非要帅哥、美女,不一定非要很酷的出场或者很炫的Pose,这个太外在的。我觉得能让人记住的人物,是性格非常鲜明的与众不同。