今天专三了,这两天也坚持一直带着玩,大概说下使用感想吧。
一二技能看着没意思,主要讲三技能。
先说优点:
1.回转很快,专三只需要20技力,而且手动释放,在需要的时候技能基本总是可用的。
2.控制效果很强,3.5s眩晕+持续停顿,范围内的怪在10s内基本走不过1格。
3.有聚怪能力,对比铃兰3技能虽然范围小很多,但是作用面积小使得在控制近处敌人时,较远的敌人不会被拦住过不来,很简单达到了聚怪的效果
4.天赋的攻速加成比较明显,不算数据也可以明显感受到真银斩变快了的程度
然后是问题:
如附图所示,技能释放的判定范围是一个面相前方的三角形。这里用极境2技能做对比,这个判定范围的区别,对使用的影响是很大的。
(先说明,并不是范围越大就越好,这里拿出极境不是值班,只是讲下这种范围不同带来的使用差异)
首先琴柳这个三角形范围,虽然面积较小,对比聆听的超大覆盖范围可能会让人感到落差。但是考虑琴柳的丢旗子机制,这种范围方便玩家控制旗子落点,因为旗子丢去哪是琴柳自己决定的,如果拿了聆听的范围,可能开技能旗子就不知道飞去哪里了。
试用感受到的主要不适,就是由这个技能范围导致的。带着开荒9章时,因为打的都是没见过的关,玩家是不知道敌人的路线是怎么样的。而琴柳偏偏是先锋,需要开局早早丢下去,在这种情况下,因为这个三角形技能判定范围,开局部署位置不对导致后面技能覆盖不到需要的位置,是常有的事,于是就要撤退再部署到合适的位置朝向,不适合开荒追求初见一遍通关。
当然这对塔防游戏来说肯定算不上真的问题,玩塔防本来就不应该强求初见秒杀,有难度的图肯定是会重复挑战找到合适位置的。但是对玩家来说,肯定是想偷懒练度碾压一遍打过的,基石安心大家都喜欢用不就是这个原因。
总结就是,琴柳在爆费方面相比下位没有什么明显提升,主要是产费的同时作为地面辅助提供增益。但是使用时,找到琴柳合适的部署位置,需要更多的考虑。懒得思考直接练度碾压一遍通了的玩家(yj常态菜图导致的老玩家常态),因为开局琴柳位置放哪完全是摸奖,往往感觉一整局下来这个琴柳技能插不到想插的人,效果不好好像没干什么,不如带1纯产费当个桃金娘
一二技能看着没意思,主要讲三技能。
先说优点:
1.回转很快,专三只需要20技力,而且手动释放,在需要的时候技能基本总是可用的。
2.控制效果很强,3.5s眩晕+持续停顿,范围内的怪在10s内基本走不过1格。
3.有聚怪能力,对比铃兰3技能虽然范围小很多,但是作用面积小使得在控制近处敌人时,较远的敌人不会被拦住过不来,很简单达到了聚怪的效果
4.天赋的攻速加成比较明显,不算数据也可以明显感受到真银斩变快了的程度
然后是问题:
如附图所示,技能释放的判定范围是一个面相前方的三角形。这里用极境2技能做对比,这个判定范围的区别,对使用的影响是很大的。
(先说明,并不是范围越大就越好,这里拿出极境不是值班,只是讲下这种范围不同带来的使用差异)
首先琴柳这个三角形范围,虽然面积较小,对比聆听的超大覆盖范围可能会让人感到落差。但是考虑琴柳的丢旗子机制,这种范围方便玩家控制旗子落点,因为旗子丢去哪是琴柳自己决定的,如果拿了聆听的范围,可能开技能旗子就不知道飞去哪里了。
试用感受到的主要不适,就是由这个技能范围导致的。带着开荒9章时,因为打的都是没见过的关,玩家是不知道敌人的路线是怎么样的。而琴柳偏偏是先锋,需要开局早早丢下去,在这种情况下,因为这个三角形技能判定范围,开局部署位置不对导致后面技能覆盖不到需要的位置,是常有的事,于是就要撤退再部署到合适的位置朝向,不适合开荒追求初见一遍通关。
当然这对塔防游戏来说肯定算不上真的问题,玩塔防本来就不应该强求初见秒杀,有难度的图肯定是会重复挑战找到合适位置的。但是对玩家来说,肯定是想偷懒练度碾压一遍打过的,基石安心大家都喜欢用不就是这个原因。
总结就是,琴柳在爆费方面相比下位没有什么明显提升,主要是产费的同时作为地面辅助提供增益。但是使用时,找到琴柳合适的部署位置,需要更多的考虑。懒得思考直接练度碾压一遍通了的玩家(yj常态菜图导致的老玩家常态),因为开局琴柳位置放哪完全是摸奖,往往感觉一整局下来这个琴柳技能插不到想插的人,效果不好好像没干什么,不如带1纯产费当个桃金娘