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暗影火炬城准白金,聊一聊此游戏的白与黑(包括游戏和人)

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我应该算是恶魔城老玩家,学生时期在98年暑假拥有PS1,月下和生化2是98年暑假唯二的游戏记忆,GBA的白夜和晓月贯穿我的大学生活,如果有人穿恶魔城玩家的皮来无脑喷暗影火炬城,麻烦你先照照镜子看看自己是不是在COSPLAY沙雕,注意了,是无脑喷。
恶魔城的精神续作血污,我算是第二时间入手(19年6月发售,7月300+HKD原价入手,游戏只买数字版)


暗影火炬城虽然首发预购,因为平时上班忙,周末陪孩子,直到昨天小长假开始,用了半个通宵打通了游戏,同时因为一周目打的比较细,只差5个杯白金,我觉得我应该有资格从一个恶魔城老玩家的角度来评一下游戏的真实体验。

先说结论,游戏对标200左右的首发售价,我觉得算是超值了,如果你是一个纯折扣会免玩家,麻烦认清自己的身份定位,是你只想在游戏过气的时候享受折扣和会免,不是新游戏应该迁就你这种低端用户首发就该低价。游戏在总体的表现上,完全对得起我这样的老玩家在游戏首发时付出去的200快,完全配得上国产之光。
游戏方面我认为表现比较好的主要方面(基于PS5版):
1.3D背景的画面表现非常出色,毫无疑问是目前类银魔类游戏画面表现的天花板,刚为了看进度特意进血污看了一眼,相比之下画面的表现就很羸弱了;
2.打击感非常出色,3种武器的打击受力以及弹反的受力反馈相当到位,有拳拳到肉的直观体验;
3.作为探索类横板ACT,游戏的纯动作系统(含操控性)非常丰富,连击有大量可能性供探索,游戏在玩法上的上线限极高,无论是BOSS战还是跑图,对重度玩家,增加的游戏的可玩性,游戏的键位设置极为合理,使得复杂的动作系统能够在手柄上非常舒适的展开;
4.场景和流程足够丰满,流程通关应该需要10小时以上(当然以流程通关为目的,大部分玩家可能会在BOSS处卡关),游戏正常白金应该需要20小时以上(这已经是建立在游戏的收集要素非常孱弱的基础的上),地图非常大,当然因为设计问题,大地图同样放大了游戏的缺陷
5.架空的拟上海背景、包括方言的中文配音,本地化元素高素质的呈现让人有非常强的亲切感。
基于以上,我认为这是一个完成度较好的游戏,总体的质量表现超出我对200元游戏的预期。
同时,游戏主要的不足之处:
1.相对于流程长度,杂兵的设计数量过少,虽然有一些设计非常亮眼的杂兵,如居合铁狗和忍者铁蛙,但游戏的前中后期仍然是各类换皮枪兵和盾兵为主,在潜水区域只有2种怪,对标巨大的探索区域,会有强烈的乏味感;
2.BOSS的设计稳定性不佳,前期的BOSS基本就是中期的精英怪自不谈,深水区的祖玛加重了深水区是设计灾难,杜三、台风、横纲、西塞罗外的BOSS基本毫无G点。
3.地图设计的小缺陷,首当其冲是传送点数量不足,到了后期收集阶段,跑路时间过长,而且因为没有像恶魔城后期技能展开全图开挂跑,增加了游戏后期的无聊和枯燥,其次有些机关设计不太人性(总体上我认为游戏的解密和平台跳跃难度一般,非手残多试两次总能过),比如遗迹拿到无敌穿越前最后一个机关两个电池的门,左右电池的流程都很暖心,当时两个电池插入后,我发现左边的图我有一个区域未探索,跑去重置了电池,然后,主机关就关闭了,只能再暖心的花了20分钟重打一遍;整个深水区充满了无聊且枯燥,图还TM巨大;
4.养成收集要素不足,搞定机关面对一个存钱罐的心情,懂的都懂,没有恶魔城血污这样的武器、仲魔、碎片收集和成长要素,可能无法满足相当部分类银魔玩家,不过这点我倒是无所谓,全碎片我是真刷吐了,想想自己就这么点游戏时间,几十个3A在游戏库还没动,一遍遍刷小怪是为了什么。
5.(本条为对称补充)吃面像猫饭,深水蜈蚣像祖玛,遗迹逃脱像沙罗曼蛇,传送像银战,地图像恶魔城,剧情烂,碰瓷三体缝合怪,国产游戏好意思卖200?打击感差,道德绑架,工作人员鄙视欧泡......(除了1-4条,请各位云黑和想象自己是类银魔玩家的演员们增加项目继续表演)


IP属地:上海1楼2021-09-20 02:28回复
    服气现在的云黑,看完顶楼不知道怎么还有脸打下一句话评论,装可以,注意场合。


    IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2021-09-20 21:44
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      一般般的游戏,刚及格吧,毕竟fami通也收了钱


      IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2021-09-23 13:07
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        @贴吧用户_5Aa21Uy 来,给我装装看你是什么纯度


        IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2023-01-25 17:23
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