1.天龙的面板数值太过夸张,但实际水分很大,策划们能不能把面板的一些数值加个百分比的显示!(例如:外功防御后面加个减少外功伤害百分之多少!又比如说命中,对多少级的命中几率为百分之几!)
2.就目前这次流派,几乎都是集体加数值,策划们有没有考虑过,长此以往游戏数值又变成爆炸不可控,朝着经典就这么去了!
3.目前关于游戏内增益和减益效果的数值问题!在目前这个版本下减益技能的那点数值已经无关紧要了,导致很多技能都可有可无!如果说增益技能做成具体数值可以一定程度的避免游戏内的差距的话,那么不妨把减益的技能数值做成百分比,这样可以进一步的缩小玩家之间的差距,而且同时也可以激活很多技能,从而为游戏带来一些新的玩法!例如,破绽可以降低目标百分比的内外防御,虚弱可以降低目标百分比的内外攻击等等!
2.就目前这次流派,几乎都是集体加数值,策划们有没有考虑过,长此以往游戏数值又变成爆炸不可控,朝着经典就这么去了!
3.目前关于游戏内增益和减益效果的数值问题!在目前这个版本下减益技能的那点数值已经无关紧要了,导致很多技能都可有可无!如果说增益技能做成具体数值可以一定程度的避免游戏内的差距的话,那么不妨把减益的技能数值做成百分比,这样可以进一步的缩小玩家之间的差距,而且同时也可以激活很多技能,从而为游戏带来一些新的玩法!例如,破绽可以降低目标百分比的内外防御,虚弱可以降低目标百分比的内外攻击等等!