力量 Strength
力量决定着近战武器的威力。诸如战锤之类的重型近战武器只能根据力量来调整伤害,而像剑之类的轻型近战武器则主要针对力量来衡量伤害,而敏捷则可以稍微伤害。
敏捷 Dexterity
敏捷决定了远程武器的效能。弓箭和步枪的力量随着角色敏捷度的提高而增强。较轻的近战武器也会从你的敏捷中受益,但并不能像力量一样多。
智力 intelligence
智力通过魔法武器控制着您的力量,包括武器可能具有的魔法魔法。诸如火杖之类的纯魔法武器和带有魔法振作的物理武器(例如火焰之剑)都会根据您的智力属性而增加力量。
专注 Focus
专注控制着法力恢复速度和技能冷却时间。更高的专注力不仅意味着您可以更规律地施放更多法术,而且还可以更频繁地使用基于冷却时间的技能。
体质 Constitution
体质决定着您的整体健康状况。体质越高,遭受的伤害就越小。
力量决定着近战武器的威力。诸如战锤之类的重型近战武器只能根据力量来调整伤害,而像剑之类的轻型近战武器则主要针对力量来衡量伤害,而敏捷则可以稍微伤害。
敏捷 Dexterity
敏捷决定了远程武器的效能。弓箭和步枪的力量随着角色敏捷度的提高而增强。较轻的近战武器也会从你的敏捷中受益,但并不能像力量一样多。
智力 intelligence
智力通过魔法武器控制着您的力量,包括武器可能具有的魔法魔法。诸如火杖之类的纯魔法武器和带有魔法振作的物理武器(例如火焰之剑)都会根据您的智力属性而增加力量。
专注 Focus
专注控制着法力恢复速度和技能冷却时间。更高的专注力不仅意味着您可以更规律地施放更多法术,而且还可以更频繁地使用基于冷却时间的技能。
体质 Constitution
体质决定着您的整体健康状况。体质越高,遭受的伤害就越小。