帖子发了三遍删了三遍,再试一次!
首先求贤令这个东西你要站在运营方的角度去看他为什么出这个系统,你如果只站在玩家甚至自己的角度,很简单,他就是一个针对锁卡2缺1造成游戏体验大损的机制,但是你如果站在运营方的角度,他有更深的含义,对以后游戏机制走向也有很深远的影响!
第一,求贤令的首要目的是尝试把白嫖玩家进化成月卡玩家,把月卡玩家进化成首冲玩家,把首冲玩家进化成赛季固定额度消费玩家,另外“顽固不化”的纯白嫖玩家会通过本次求贤令,甚至以后阶梯开放的各种活动和系统继续拉大游戏获得和体验,慢慢变相驱离纯粹的白嫖玩家。
第二,求贤令有一个很深刻的目的就是加大固有玩家的游戏粘性,月卡不断,登陆不断,首冲不断对于一个做内容的游戏而言是非常重要的指标,他的活跃人数,使用人数,日在线,同时在线,固定消费等数据都是运营方和开发者极为重要的引资指标。
第三,求贤令对游戏内容本身产生的冲击比较大,这个游戏中可以说9成以上玩家都处于“缺一个,如果我抽到,我会怎样怎样” 包括2-15万的玩家其实很多都是处于这么一个状态,我本人24个武将满红,依然因为孙权1红而每个赛季不上,本次求贤1孙权,活动送的也是孙权,本来打算以后每个赛季只首冲,现在又要努力去充值。所以说各个阶层和进度的玩家都有可能因为本次求贤令带来的变化而加速/减速自己的游戏进度,而这里我做一个断言,因此加速自己游戏进程的人要远远大于那些“我不玩了”“再充一毛不是人”的玩家总数。
综上所述其实对于整个游戏而言,求贤令加速游戏进程,加大客户粘性,加深个体的充值档次,这对一个游戏而言,尤其是对以后的再开发而言未必是一件坏事。 但是对于玩家的冲击,不管你本次是1800刚好,还是没拿到,又或者早就满额浪费掉,你都要有一个心理准备,就是三战这款游戏接下来的半年内,很可能会有不少新玩法,新系统出现。
游戏这个行业就是这样,逆水行舟不进则退,你不在游戏进程玩法系统上做跨步,那只有被别人吃掉,到时候论坛上骂人的只会更多不会更少。
从宏观角度来看,仅仅说1-100区,每个区平均下来都是6百-1K的玩家体量,我们平均一下而且再保守一下就算700个号吧,每个号送出1求贤1活动这就是1400个武将,另外送的金珠我们把它大数原则化一下算1/4个武将,那全区就是280个,一个区一下子多出开1680个武将,1-100区就是168000个武将,要知道这个游戏的游戏进程是按照武将为基准的,假设我们让每个白嫖都满意,那么最好就是一下子放出16800000个武将,大家都满红,可这样做的结果就是必须赶紧开精炼,宝石,彩将,超武来维持游戏的新鲜度和充值差异化,这反而是白嫖月卡最不乐意见到的,骂的更凶的。
从宏观角度来看其实这次求贤令受到最大损害的人其实是中高氢,他们没有“我还差一个满红”的意愿,也没有太多2缺1的尴尬,纯粹的得到的就是一个区忽然多出来1680个武将丰富了队伍对自己现有阵容的冲击和贬值。
但是有趣的地方在于很显然这个群体没有多少站出来骂街的,这很符合宏观经济中,中高等的消费者其革新忍耐度也最高的理论。
这次求贤令问题这么多出来骂的,说难听点就是一群高度2缺1的,带着一群不咋认真玩,几个赛季了月卡时有时无,想上线就上线,不想玩就扔两周的人。 又想白嫖又嫌慢,只会站在自己角度看问题,本身时间不值钱,还非得抱着“白嫖两年很辛苦”的身段讲话。 其实我们本身作为游戏盟会的高管,最怕的也是这群人,平时不好意思说出来,但是逆风时真的恨不得这些人下赛季都转走,占着资源不产生效益还天天大言不惭聊什么大局观,动不动还做两手歪诗,二两小酒他就瞬间变身楚霸王。
但是一个问题总有两面性!
三战这个游戏现在已经两岁了,无论是玩家还是业内都无法否定它的确是当前市场中比较少见的真心在做内容的,没有快餐游戏那种逼氢和高速化充值导致不平衡,他的游戏体验获得上限也很低,大概在自充值15-25万就可以体验非常好的游戏内容,买号更低。正因如此,
如何做好白嫖市场和微氢市场,让他们作为广大基数陪玩,是一个非常重要的课题,很多有心做内容不走快餐的游戏都是因为没有做好或者没有客观条件做好这个课题才失败的。而“4、5白天”一白嫖,是非常明显不符合做好这个课题的条件的。
我个人大胆预计一下,以后的版本中“求贤令”将会逐步在游戏系统内扩展,比如赛季结算获得,成就获得,甚至和新系统新玩法获得,更有可能开放会长分配,甚至游戏内的条件达成(比如开启前48小时攻城上榜,打桥等等) 不论如何新系统新玩法和求贤令挂钩的点,万变不离其宗,一定是增加在线时间和游戏粘性,同时氢金可以解决的。
首先求贤令这个东西你要站在运营方的角度去看他为什么出这个系统,你如果只站在玩家甚至自己的角度,很简单,他就是一个针对锁卡2缺1造成游戏体验大损的机制,但是你如果站在运营方的角度,他有更深的含义,对以后游戏机制走向也有很深远的影响!
第一,求贤令的首要目的是尝试把白嫖玩家进化成月卡玩家,把月卡玩家进化成首冲玩家,把首冲玩家进化成赛季固定额度消费玩家,另外“顽固不化”的纯白嫖玩家会通过本次求贤令,甚至以后阶梯开放的各种活动和系统继续拉大游戏获得和体验,慢慢变相驱离纯粹的白嫖玩家。
第二,求贤令有一个很深刻的目的就是加大固有玩家的游戏粘性,月卡不断,登陆不断,首冲不断对于一个做内容的游戏而言是非常重要的指标,他的活跃人数,使用人数,日在线,同时在线,固定消费等数据都是运营方和开发者极为重要的引资指标。
第三,求贤令对游戏内容本身产生的冲击比较大,这个游戏中可以说9成以上玩家都处于“缺一个,如果我抽到,我会怎样怎样” 包括2-15万的玩家其实很多都是处于这么一个状态,我本人24个武将满红,依然因为孙权1红而每个赛季不上,本次求贤1孙权,活动送的也是孙权,本来打算以后每个赛季只首冲,现在又要努力去充值。所以说各个阶层和进度的玩家都有可能因为本次求贤令带来的变化而加速/减速自己的游戏进度,而这里我做一个断言,因此加速自己游戏进程的人要远远大于那些“我不玩了”“再充一毛不是人”的玩家总数。
综上所述其实对于整个游戏而言,求贤令加速游戏进程,加大客户粘性,加深个体的充值档次,这对一个游戏而言,尤其是对以后的再开发而言未必是一件坏事。 但是对于玩家的冲击,不管你本次是1800刚好,还是没拿到,又或者早就满额浪费掉,你都要有一个心理准备,就是三战这款游戏接下来的半年内,很可能会有不少新玩法,新系统出现。
游戏这个行业就是这样,逆水行舟不进则退,你不在游戏进程玩法系统上做跨步,那只有被别人吃掉,到时候论坛上骂人的只会更多不会更少。
从宏观角度来看,仅仅说1-100区,每个区平均下来都是6百-1K的玩家体量,我们平均一下而且再保守一下就算700个号吧,每个号送出1求贤1活动这就是1400个武将,另外送的金珠我们把它大数原则化一下算1/4个武将,那全区就是280个,一个区一下子多出开1680个武将,1-100区就是168000个武将,要知道这个游戏的游戏进程是按照武将为基准的,假设我们让每个白嫖都满意,那么最好就是一下子放出16800000个武将,大家都满红,可这样做的结果就是必须赶紧开精炼,宝石,彩将,超武来维持游戏的新鲜度和充值差异化,这反而是白嫖月卡最不乐意见到的,骂的更凶的。
从宏观角度来看其实这次求贤令受到最大损害的人其实是中高氢,他们没有“我还差一个满红”的意愿,也没有太多2缺1的尴尬,纯粹的得到的就是一个区忽然多出来1680个武将丰富了队伍对自己现有阵容的冲击和贬值。
但是有趣的地方在于很显然这个群体没有多少站出来骂街的,这很符合宏观经济中,中高等的消费者其革新忍耐度也最高的理论。
这次求贤令问题这么多出来骂的,说难听点就是一群高度2缺1的,带着一群不咋认真玩,几个赛季了月卡时有时无,想上线就上线,不想玩就扔两周的人。 又想白嫖又嫌慢,只会站在自己角度看问题,本身时间不值钱,还非得抱着“白嫖两年很辛苦”的身段讲话。 其实我们本身作为游戏盟会的高管,最怕的也是这群人,平时不好意思说出来,但是逆风时真的恨不得这些人下赛季都转走,占着资源不产生效益还天天大言不惭聊什么大局观,动不动还做两手歪诗,二两小酒他就瞬间变身楚霸王。
但是一个问题总有两面性!
三战这个游戏现在已经两岁了,无论是玩家还是业内都无法否定它的确是当前市场中比较少见的真心在做内容的,没有快餐游戏那种逼氢和高速化充值导致不平衡,他的游戏体验获得上限也很低,大概在自充值15-25万就可以体验非常好的游戏内容,买号更低。正因如此,
如何做好白嫖市场和微氢市场,让他们作为广大基数陪玩,是一个非常重要的课题,很多有心做内容不走快餐的游戏都是因为没有做好或者没有客观条件做好这个课题才失败的。而“4、5白天”一白嫖,是非常明显不符合做好这个课题的条件的。
我个人大胆预计一下,以后的版本中“求贤令”将会逐步在游戏系统内扩展,比如赛季结算获得,成就获得,甚至和新系统新玩法获得,更有可能开放会长分配,甚至游戏内的条件达成(比如开启前48小时攻城上榜,打桥等等) 不论如何新系统新玩法和求贤令挂钩的点,万变不离其宗,一定是增加在线时间和游戏粘性,同时氢金可以解决的。