今天为大家分享一下《时逆》的世界观,我们在搭建《时逆》这款产品的世界观时,本着想做的酷一点的想法,将《时逆》的时代定位在了未来1000年以后。
这里有如同魔法一般的科技、和已经变成禁忌的魔法与神话,当然还有存活于未来、E.18年的地球上生活着的鲜活角色们。
《时逆》的“超策略”战斗系统
战斗系统永远都是一个游戏的核心,而《时逆》的战斗系统,我们凭借大家的喜好,定位在了“超策略”的、回合制的、多变化的战斗体系中。
于是,我们的战斗系统雏形就这样诞生了。
基础的战斗雏形决定了,《时逆》必定是一个需要大量角色、大量“套路”、大量技能效果才可能变得好玩的项目。我们实装了上百名用于作战的“伙伴”角色、数十种“特技”、“主角被动”、以及数以千记的“伙伴天赋”卡。
如此庞大的“超策略”在项目一开始确实让我们遇到了许许多多的问题,策略太深,玩家的上手难度太大怎么办?于是大家说,让我们削弱前期难度吧,于是第一章剧情模式被足足削弱了五次。
章节的难度确实降低了,但是游戏变得“乏味”了(运营大大的口味真是难调,嘘,别让运营大大们看见),于是我们增加了“教学关”、“个人试炼”、“日常试炼”、“积分模式”、“模拟战”等一系列辅助玩法,让大家在“乏味”的主线剧情之外,可以获得无限的游戏乐趣。
好了,今天就先说这么说,我会不定期更新内容,如果你们想要知道什么东西,可以加入官方Q群,等你们哟!
【官方指挥部】
《时逆》官方1群:1055630959
《时逆》官方2群:516018222
这里有如同魔法一般的科技、和已经变成禁忌的魔法与神话,当然还有存活于未来、E.18年的地球上生活着的鲜活角色们。
《时逆》的“超策略”战斗系统
战斗系统永远都是一个游戏的核心,而《时逆》的战斗系统,我们凭借大家的喜好,定位在了“超策略”的、回合制的、多变化的战斗体系中。
于是,我们的战斗系统雏形就这样诞生了。
基础的战斗雏形决定了,《时逆》必定是一个需要大量角色、大量“套路”、大量技能效果才可能变得好玩的项目。我们实装了上百名用于作战的“伙伴”角色、数十种“特技”、“主角被动”、以及数以千记的“伙伴天赋”卡。
如此庞大的“超策略”在项目一开始确实让我们遇到了许许多多的问题,策略太深,玩家的上手难度太大怎么办?于是大家说,让我们削弱前期难度吧,于是第一章剧情模式被足足削弱了五次。
章节的难度确实降低了,但是游戏变得“乏味”了(运营大大的口味真是难调,嘘,别让运营大大们看见),于是我们增加了“教学关”、“个人试炼”、“日常试炼”、“积分模式”、“模拟战”等一系列辅助玩法,让大家在“乏味”的主线剧情之外,可以获得无限的游戏乐趣。
好了,今天就先说这么说,我会不定期更新内容,如果你们想要知道什么东西,可以加入官方Q群,等你们哟!
【官方指挥部】
《时逆》官方1群:1055630959
《时逆》官方2群:516018222