今天少主子Leo跟大家分享一下作为游戏代理在推广中怎样选择游戏,选择适合自己的游戏,今天我们就来说一下各类游戏的优缺点:
一、仙侠类游戏
少主子Leo印象中最早的仙侠类游戏应该会追溯到经典IP-仙剑奇侠传(少主子Leo最早玩的仙侠类游戏)
优点:游戏本身简单易懂,跟着剧情任务一路挂机升级就OK,在游戏中只要肯氪金你就是榜一,拥有亿万级战力,并且不用浪费大量时间去打怪升级,可以说是傻瓜式的操作。仙侠类的游戏画面来说基本都是一级棒,结合传统的仙侠中国风,让玩家有身临其境的体验感。总结为画面好,操作上手简单,一路挂机,不需要玩家去花费大量时间。
缺点:开新区的速度非常快,有的快的仙侠类游戏甚至一天开一个区,并且很多仙侠类游戏本身内容大同小异,甚至门派职业都差不多,玩家容易产生厌倦感,容易流失。总结来说就是剧情老套,更新速度过于快。
二、MOBA类游戏
最早的MOBA类游戏应该会追溯到端游经典之作-暴雪公司的星际争霸,其中历经发展,到现在的LOL以及王者农药等等,都积累了大量的人气。
优点:MOBA类游戏本身属于策略性团体游戏,玩法多样,玩家基数很大,游戏中的地图足够大,元素也比较丰富,非常适合玩家和朋友们一起开黑。总结起来就是适合和朋友一起玩,适合多人一起,并且玩的同时可以交流,体验一个人体验不到的乐趣。
缺点:某平台一家独大,其他游戏开放商则是以它为目标,游戏中的一般游戏对局时间大概在30分钟左右,需要集中时间比较多,中间不能中途退出或者去做别的事情。总结为需要一段时间内专注于游戏,游戏时间内自由性比较低。
三、回合制游戏
回合制游戏比较经典的非梦幻西游与大话模式,其后推出的问道等游戏也不错
优点:回合制游戏因其游戏内容多以卡通为主,内容洋溢着青春以及轻松愉悦的氛围,游戏内容也很丰富健康。回合制游戏本身的保值率也是很高的,适合搬砖适合做游戏商人。总结为游戏青春愉悦多样化,游戏本身适合赚钱。
缺点:游戏玩法越来越复杂,越来越难,并且很多回合制游戏需要前期投入一定的米。总结为有钱你就玩,没钱你就看看风景。
四、卡牌益智类游戏
提到卡牌类游戏,少主子Leo脑海中浮现出几个词语:氪金、智商、运气。
优点:卡牌益智类游戏相比于其他游戏,对于玩家的技术要求会降低不少,但对于运气要求有所提高。在游戏中,那么你足够肝,那么你最够氪金,都可以体验到游戏本身的乐趣。总结为简单易上手,想快乐就拿时间和金钱来换吧。
缺点:永远抽不完的卡池,日复一日的每日任务。部分游戏如果玩家长时间不上线,再次上线会有从零开始的感觉。部分游戏卖情怀的现象比较严重,游戏中没有玩家进行交易的方式,玩家只能从商城购买道具物品等。游戏本身更新速度比较慢,运气不好的玩家能气到弃游。总结为运气很重要,运气不好要么不玩要么氪氪氪。
五、传奇类游戏
提到传奇,更多的是回忆与情怀。
优点:传奇类游戏已经经历了很长时间,很多玩家对于它的印象与画面或许还在过去,并且很多玩家对于游戏系统与玩法非常熟悉。相比于其他手游五花八门的养成系统,传奇类游戏玩家只需要把主要精力花费在装备强化,人物级别(转生)等。传奇类页游本身的简单也更容易让高年龄结构人群接受与熟悉,玩家本身经济基础好,付费能力极强,玩家对游戏本身的怀旧情结也很重,这在其他类型的游戏用户群中是不多见的。总结为简单易懂,情怀吸引玩家高消费。
缺点:玩家整体年龄偏大,因为传奇类游戏本身是十几年前的游戏,当家的玩家现在很多已经步入而立。主流年轻用户群里比较少。未来来说,在游戏竞争激烈的市场中,传奇类游戏因其模型精细不足,色彩丰富度不够,人物技能动作生硬,游戏本身玩法过于单一,所以传奇类游戏存在风险也会比较大。总结为画面感相对不好,年轻玩家过少。
(以上仅为个人意见,仅供参考)
今天少主子Leo针对以上几款游戏的优缺点做一分享,希望游戏代理们能够去选择适合自己、自己喜欢的、更受玩家喜爱有前景的游戏去进行推广。
一、仙侠类游戏
少主子Leo印象中最早的仙侠类游戏应该会追溯到经典IP-仙剑奇侠传(少主子Leo最早玩的仙侠类游戏)
优点:游戏本身简单易懂,跟着剧情任务一路挂机升级就OK,在游戏中只要肯氪金你就是榜一,拥有亿万级战力,并且不用浪费大量时间去打怪升级,可以说是傻瓜式的操作。仙侠类的游戏画面来说基本都是一级棒,结合传统的仙侠中国风,让玩家有身临其境的体验感。总结为画面好,操作上手简单,一路挂机,不需要玩家去花费大量时间。
缺点:开新区的速度非常快,有的快的仙侠类游戏甚至一天开一个区,并且很多仙侠类游戏本身内容大同小异,甚至门派职业都差不多,玩家容易产生厌倦感,容易流失。总结来说就是剧情老套,更新速度过于快。
二、MOBA类游戏
最早的MOBA类游戏应该会追溯到端游经典之作-暴雪公司的星际争霸,其中历经发展,到现在的LOL以及王者农药等等,都积累了大量的人气。
优点:MOBA类游戏本身属于策略性团体游戏,玩法多样,玩家基数很大,游戏中的地图足够大,元素也比较丰富,非常适合玩家和朋友们一起开黑。总结起来就是适合和朋友一起玩,适合多人一起,并且玩的同时可以交流,体验一个人体验不到的乐趣。
缺点:某平台一家独大,其他游戏开放商则是以它为目标,游戏中的一般游戏对局时间大概在30分钟左右,需要集中时间比较多,中间不能中途退出或者去做别的事情。总结为需要一段时间内专注于游戏,游戏时间内自由性比较低。
三、回合制游戏
回合制游戏比较经典的非梦幻西游与大话模式,其后推出的问道等游戏也不错
优点:回合制游戏因其游戏内容多以卡通为主,内容洋溢着青春以及轻松愉悦的氛围,游戏内容也很丰富健康。回合制游戏本身的保值率也是很高的,适合搬砖适合做游戏商人。总结为游戏青春愉悦多样化,游戏本身适合赚钱。
缺点:游戏玩法越来越复杂,越来越难,并且很多回合制游戏需要前期投入一定的米。总结为有钱你就玩,没钱你就看看风景。
四、卡牌益智类游戏
提到卡牌类游戏,少主子Leo脑海中浮现出几个词语:氪金、智商、运气。
优点:卡牌益智类游戏相比于其他游戏,对于玩家的技术要求会降低不少,但对于运气要求有所提高。在游戏中,那么你足够肝,那么你最够氪金,都可以体验到游戏本身的乐趣。总结为简单易上手,想快乐就拿时间和金钱来换吧。
缺点:永远抽不完的卡池,日复一日的每日任务。部分游戏如果玩家长时间不上线,再次上线会有从零开始的感觉。部分游戏卖情怀的现象比较严重,游戏中没有玩家进行交易的方式,玩家只能从商城购买道具物品等。游戏本身更新速度比较慢,运气不好的玩家能气到弃游。总结为运气很重要,运气不好要么不玩要么氪氪氪。
五、传奇类游戏
提到传奇,更多的是回忆与情怀。
优点:传奇类游戏已经经历了很长时间,很多玩家对于它的印象与画面或许还在过去,并且很多玩家对于游戏系统与玩法非常熟悉。相比于其他手游五花八门的养成系统,传奇类游戏玩家只需要把主要精力花费在装备强化,人物级别(转生)等。传奇类页游本身的简单也更容易让高年龄结构人群接受与熟悉,玩家本身经济基础好,付费能力极强,玩家对游戏本身的怀旧情结也很重,这在其他类型的游戏用户群中是不多见的。总结为简单易懂,情怀吸引玩家高消费。
缺点:玩家整体年龄偏大,因为传奇类游戏本身是十几年前的游戏,当家的玩家现在很多已经步入而立。主流年轻用户群里比较少。未来来说,在游戏竞争激烈的市场中,传奇类游戏因其模型精细不足,色彩丰富度不够,人物技能动作生硬,游戏本身玩法过于单一,所以传奇类游戏存在风险也会比较大。总结为画面感相对不好,年轻玩家过少。
(以上仅为个人意见,仅供参考)
今天少主子Leo针对以上几款游戏的优缺点做一分享,希望游戏代理们能够去选择适合自己、自己喜欢的、更受玩家喜爱有前景的游戏去进行推广。